|
|||||||||||
|
|
#61 | |
|
#erase startup-config
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: Zagreb
Postovi: 3,732
|
Da li igre nazaduju ?
Citiraj:
Ili si pričekao pola godine ili godinu pa upiknuo isti taj hardware po puno nižim cijenama Tada je hardwareu strmoglavo padala cijena s vremenom. Ali ajde. Ti čekaj toliko dugo dok ti se ekipa skuplja po LANovima ![]() Iznimka su RAMovi. Bilo je strašnih fluktuacija. Primjerice ljeto 1999. kada je 32MB RAMa koštalo cca 200kn. Izgori neka tvornica RAMa i isti taj 32MB RAM skoči za par mjeseci na skoro soma kuna. Dvije godine poslije za soma kuna kupim 1GB RAMa i dižem C&C Yuri’s Revenge iz RAM diska ![]() |
|
|
|
|
|
|
#62 | ||
|
Pajcek
Datum registracije: Jun 2012
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,068
|
Citiraj:
Generalno je jasno da je AAA ošo kvragu i da je standard tu jako nizak, to je sigurno nazadovalo. Neke velike inovacije i kreativnosti u globalu tu nema jer se previše ide ziheraški sam da našancaju još jedan naslov za zgrtat pare jer je to nadišlo ikakve entuzijastičke pothvate i ideje i fokusira se striktno u biznis velikom većinom.No nije sve generalno loše, pravih bisera, inovacija i odlično odrađenih klasičnih mehanika i storya se komotno nađe na Indie i modding scenama. Sam ih treba nać kvragu jer ne dižu previše prašine i najčešće je to usmenom predajom ili na preporuku. Opet za uzet u obzir činjenicu da smo stari, neznam kolko će takve indie stvari novim generacijama ležat ili će opće razmatrat takve igre jer su odrasli na ovim trenutnim AAA sranjima (i neznaju za bolje), al zato će se skupit nas starih prdonja koji bumo itekako cijenili takve stvari. Glede AAA, slažem se da scena ne zaslužuje bolje jer kakvu god kramu od poluproizvoda izdaju danas, uz dovoljno marketringa se sve proda više nego dobro. Fali bojkotiranja loših praksi, to bi jako promijenilo situaciju. Citiraj:
![]()
__________________
Dobar trgovac: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 Živi bili pa umrli! Zadnje izmijenjeno od: Chuxonja. 18.08.2025. u 13:58. |
||
|
|
|
|
|
|
|
Oglas
|
|
|
|
#64 |
|
Registered User
Datum registracije: Jun 2024
Lokacija: Space
Postovi: 659
|
Ona borba na avionu kada avion uzlijece je maloumna. Jedno je arkada ali ono je.. Isto tako igra ima dim ali ako se nesto izgubi u dimu, igra dodaje outline. Cak i na tankere goriva. ![]() ![]()
__________________
Miquella is mine and mine alone. |
|
|
|
|
|
#68 |
|
Registered User
Datum registracije: Jun 2024
Lokacija: Space
Postovi: 659
|
Ovakvi klipovi vec postaju clikcbait. Ne mogu gledat nekoga ko kaze da je igrao igre koje su izasle prije nego sto je uopste rodjen, i da su ga oduvale. Drugo. UE5, nije izasao 2020te vec sredinom 2022. 2020 je izasla beta koja 2 godine poslije nije bila stabilna. Licno sam vratio projekat na kojem sam radio mjesec dana, sa UE5 na UE4 nekad 2022te, koliko je beta bila nesigurna. ima tu jos nekoliko dezinformacija. Koliko god mrzio UE, Embark objasnio da je do developera. I sa UE5 (ARK) i sa UE4 (Finals). Ne do enginea. Da li moderni enginei nazaduju nije istina. Da li je UE5 tesko koristiti je druga rasprava ali ne moze biti tezi od FROSTBITE-a. Overall. Unrel Engine je besplatan. Zato ga svi koriste. A da li ti isti developeri trebaju edukaciju o istom, je druga rasprava. Da smo u vremenu kada skoro svaki studio mora razviti svoj engine, ne bi 90% ovih indie studija postojalo. I danas veliki izdavaci/developeri koriste svoje engine (EA, Ubisoft, Activision, Rockstar, Konami itd).
__________________
Miquella is mine and mine alone. |
|
|
|
|
|
|
|
Oglas
|
|
![]() |
|
|