Forumi
Home Pravila i pomoć Članovi Kalendar Današnji postovi


Povratak   PC Ekspert Forum > Računala > Software > Aplikacije
Ime
Lozinka

Odgovori
 
Uređivanje
Staro 25.01.2005., 23:56   #1
darius
....?
 
darius's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2002
Lokacija: Dugo Selo
Postovi: 297
3D Igra u manje od 100kb

Ovo igru sam naso na jednom stranom forumu, provjerio sam nortonom i ok je.
Bas me zanimaju komenatari.
Ja sam ostao paf, mislim vidio sam animacije u par kb al ovak neka igra.
Na mojoj konf. radi bez trzaja, makar sam cito da je potrebna jaca konf.
eto linka

http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip

p.s. ako je ovo vec bilo, moja isprika.
darius je offline   Reply With Quote
Staro 26.01.2005., 00:29   #2
LightForce1308
cmiiiiiiiiiiiiiiiiiii
 
LightForce1308's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2003
Lokacija: Osijek
Postovi: 452
Predobro. Igra ima bolju grafiku nego dosta igara izaslih prije godinu, dvije, a sve u 100kb. Meni malo steka i cini mi se kao da ima problema sa svjetlom i sjenama, onak zna malo treperit, mozda je to sam meni, ali predobro.
LightForce1308 je offline   Reply With Quote
Oglasni prostor
Oglas
 
Oglas
Staro 26.01.2005., 00:54   #3
Costa
Moderator
 
Costa's Avatar
 
Datum registracije: Aug 2003
Lokacija: Zagreb
Postovi: 3,193
Treba se ponekad i readme procitati

Igra zahtjeva (vjerovatno minimalno):
- A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.
- 512MB of RAM (or more)
- A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card
supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
- Some kind of sound hardware
- DirectX 9.0b

BTW govorili smo o ovome i ranije, bilo je rijeci o 64k animacijama.

http://forum.pcekspert.com/showthrea...&threadid=9926
http://forum.pcekspert.com/showthrea...&threadid=7783
Costa je offline   Reply With Quote
Staro 26.01.2005., 11:23   #4
MasterRejdon
Registered User
 
Datum registracije: Jan 2005
Lokacija: aaaaaa
Postovi: 24
kako je ovo moguce napraviti??
MasterRejdon je offline   Reply With Quote
Staro 26.01.2005., 11:24   #5
MasterRejdon
Registered User
 
Datum registracije: Jan 2005
Lokacija: aaaaaa
Postovi: 24
kako je ovo moguce napraviti??
MasterRejdon je offline   Reply With Quote
Staro 26.01.2005., 14:00   #6
Bubba
E Pluribus UNIX
Moj komp
 
Bubba's Avatar
 
Datum registracije: Oct 2002
Lokacija: M82
Postovi: 6,718
Citiraj:
Originally posted by MasterRejdon
kako je ovo moguce napraviti??
Optimizacijom. Ne zamaraj se, arhaican pojam, danas zaboravljen u PC svijetu.
__________________
https://2.71828182845904523536028747...966967627.com/

Programer
Rok od dva mjeseca u stvari znači četiri, ali nikako ispod šest.
Bubba je offline   Reply With Quote
Staro 26.01.2005., 14:38   #7
MasterRejdon
Registered User
 
Datum registracije: Jan 2005
Lokacija: aaaaaa
Postovi: 24
Pa kolika je tu kompresija??jel ima jos gdje ovakvih igara
MasterRejdon je offline   Reply With Quote
Staro 26.01.2005., 14:52   #8
Black Dragon
Premium
Moj komp
 
Black Dragon's Avatar
 
Datum registracije: Dec 2002
Lokacija: Agram
Postovi: 2,976
Citiraj:
Originally posted by MasterRejdon
Pa kolika je tu kompresija??jel ima jos gdje ovakvih igara
nema nikakve magične kompreije ... čista matematika ...
In general, if you have any technical questions concerning .kkrieger, either refer to our
web site or contact us via email. However past experience shows that there are some rumours
and misunderstandings about our work that are very hard to correct, so we'll state the truth
here, in written form, for all the world to see

- We do .not. have some kind of magical data compression machine that is able to squeeze
hundreds of megabytes of mesh/texture and sound data into 96k. We merely store the
individual steps employed by the artists to produce their textures and meshes, in a very
compact way. This allows us to get .much. higher data density than is achievable with
normal data compression techniques, at some expense in artistic freedom and loading times.
- .kkrieger is not written in 100% assembler/machine language. Not even nearly. Like the
vast majority of game projects being developed today, .kkrieger was mostly written in
C++, with some tiny bits of assembler where it is actually advantageous (notably, there
are a lot of MMX optimisations in the texture generator).
- A kilobyte is, historically, defined to be 1024 (2^10) bytes, not 1000. Thus .kkrieger is
a game in 96k even though it's actually 98304 bytes.
- The concept of the texture/mesh generators was developed by fiver2. We do .not. want to
claim that the techniques we used to develop .kkrieger are new inventions. It´s rather a
selection of useful operations and their parameters to optimise the results.
__________________

Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
Black Dragon je offline   Reply With Quote
Staro 26.01.2005., 15:13   #9
MasterRejdon
Registered User
 
Datum registracije: Jan 2005
Lokacija: aaaaaa
Postovi: 24
tnx!nego jeli zna netko od vas stranicu gdje se mogu DL oni demoi od 64k,ja sam našao samo dva ali sam vidio da ih ima puno više samo neznam stranicu a kad sam ovo vidio
MasterRejdon je offline   Reply With Quote
Staro 26.01.2005., 15:17   #10
MasterRejdon
Registered User
 
Datum registracije: Jan 2005
Lokacija: aaaaaa
Postovi: 24
MasterRejdon je offline   Reply With Quote
Oglasni prostor
Oglas
 
Oglas
Staro 26.01.2005., 20:07   #11
darius
....?
 
darius's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2002
Lokacija: Dugo Selo
Postovi: 297
Citiraj:
Originally posted by Costa
Treba se ponekad i readme procitati
BTW govorili smo o ovome i ranije, bilo je rijeci o 64k animacijama.

http://forum.pcekspert.com/showthrea...&threadid=9926
http://forum.pcekspert.com/showthrea...&threadid=7783
ok moj propust.
znam da se prije govorilo o tome, al ima vec dosta vremena pa mi se nije dalo trazit po forumu.

zanimljivo mi je to kak danasnje igre sve vise teze na velicni, prvo smo imalo cd pa dva cd-a sad vec i na dvd-u
ako su ovakve stvari moguce zas nitko ne radio na tom principu, neispaltivost, previse posla il .. !?
darius je offline   Reply With Quote
Staro 26.01.2005., 20:13   #12
dr.fiksi
doktor, trekkie, amd-ovac
 
dr.fiksi's Avatar
 
Datum registracije: Sep 2003
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,043
Citiraj:
Originally posted by darius
ok moj propust.
znam da se prije govorilo o tome, al ima vec dosta vremena pa mi se nije dalo trazit po forumu.

zanimljivo mi je to kak danasnje igre sve vise teze na velicni, prvo smo imalo cd pa dva cd-a sad vec i na dvd-u
ako su ovakve stvari moguce zas nitko ne radio na tom principu, neispaltivost, previse posla il .. !?
Ima više razloga za to.Prije svega, ovakav posao bi mogao biti vrlo painstaking za kompliciranije stvari, a i danas se više i tako ne vodi toliko računa o optimizaciji i veličini...čemu?Pa svi imaju brdo giga, misli se.Nadalje, ovo je ipak ograničeno mogućnostima, ne znam baš kako ćeš lako stisnuti FC likove i nivoe u ovo...razmisli malo o tome!Probaj FC u ovo natrpati...mora da bi se ubio!Ako bi uopće uspio.
__________________
Svijet je monitor s beskonačnom rezolucijom!

1.a64 3500+,abit av8,1.5gb corsair, leadtek geforce 6800 ultra,2x200gb seagate@raid 0,tagan 480w...
2.mobilac 2600+ na 2332mhz,epox 8rda3i,r9800pro,120gb,512ddr,ener 350w...
3.MSI centrino 1.5(dothan), ati9600,40gb...
-->HDD u externom kućištu USB 2.0+firewire-hitachi 200 giga

dr.fiksi je offline   Reply With Quote
Staro 29.01.2005., 19:29   #13
BmwMPower
Premium
 
Datum registracije: Jan 2005
Lokacija: VG
Postovi: 1,128
1. Steka
2. Bugova ko blata
3. Jeste znali da se moze letjet?
5. Dosadno
4. Fakat stek@
5. Za 100Kb fenomenalna igra
6. Poslije ovoga trebam
BmwMPower je offline   Reply With Quote
Staro 30.01.2005., 11:31   #14
Crash009
Banned
Moj komp
 
Crash009's Avatar
 
Datum registracije: Jan 2005
Lokacija: Orahovica
Postovi: 7,363
Citiraj:
Originally posted by BmwMPower

3. Jeste znali da se moze letjet?
kak se leti?
Crash009 je offline   Reply With Quote
Staro 30.01.2005., 11:58   #15
BmwMPower
Premium
 
Datum registracije: Jan 2005
Lokacija: VG
Postovi: 1,128
Jedan od bugova- naravno- Dodes do onog dijela gdje je veliki robot, popnes se stepenicama gore, i pokusas sici prek zida dolje- i pocnes letjeti ( barem je meni tak upalilo)
BmwMPower je offline   Reply With Quote
Oglasni prostor
Oglas
 
Oglas
Odgovori



Pravila postanja
Vi ne možete otvarati nove teme
Vi ne možete pisati odgovore
Vi ne možete uploadati priloge
Vi ne možete uređivati svoje poruke

BB code je Uključeno
Smajlići su Uključeno
[IMG] kod je Uključeno
HTML je Isključeno

Idi na