|
![]() |
#1 |
Premium
Datum registracije: Nov 2005
Lokacija: zagreb
Postovi: 174
|
directX pitanje
Imam jedno pitanje a to je: Pokrenul sam program everest home i pod directx - directx video javio mi je ovo: Problem 32-bitni Z-Buffer nije podržan. Moderne 3D igre mogu zahtijevati ovu mogućnost. Pa me zanima o cemu je rijec. Tnx |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Strichek Moderator
Datum registracije: Apr 2005
Lokacija: Zg
Postovi: 9,343
|
grafička je? rekao bi odma da je preslaba.. |
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
|
![]() |
#8 | |
Strichek Moderator
Datum registracije: Apr 2005
Lokacija: Zg
Postovi: 9,343
|
Citiraj:
i u početku zbog toga je ati imao sa istom jačinom grafe ko suparnik bolje performanse. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Strichek Moderator
Datum registracije: Apr 2005
Lokacija: Zg
Postovi: 9,343
|
Citiraj:
ak je 16-bita onda to nije po dx9 specifikacijama ![]() |
|
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
|
![]() |
#11 | |
Premium
Datum registracije: Nov 2003
Lokacija: Sisak
Postovi: 1,127
|
Citiraj:
Točnije, jedan od uvjeta je da kartica interno barata 128 bitnom bojom, dakle RGB spektar, 32bita za svaku osnovnu boju (crvena, zelena, plava) + alfa kanal (transparentnost) = 128bita. Gore navedeno je serija FX podržavala, ali...otom-potom. Konkurencija R300 ima specifikaciju od 96, dakle 24 bita po kanalu. Da ne bi bilo da je netko nalupao glupost svrštavanja zelene boje umjesto žute u osnovne boje, ovdje se radi o bojama svjetlosti. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Strichek Moderator
Datum registracije: Apr 2005
Lokacija: Zg
Postovi: 9,343
|
Citiraj:
eh još.. zbog toga je prva serija nvidijinih dx9 kartica (omražena 5 serija) dobivala slabije rezultate od konkurencije, a nvidija nikako nije mogla napraviti 24-bitnu preciznost, dok je ati to imao po defaultu. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Premium
Datum registracije: Nov 2003
Lokacija: Sisak
Postovi: 1,127
|
. Zadnje izmijenjeno od: Roller. 14.11.2005. u 12:18. |
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
|
![]() |
|
|