PC Ekspert Forum

PC Ekspert Forum (https://forum.pcekspert.com/index.php)
-   NVIDIA (https://forum.pcekspert.com/forumdisplay.php?f=7)
-   -   directX pitanje (https://forum.pcekspert.com/showthread.php?t=28145)

Crypt0 14.11.2005. 00:28

directX pitanje
 
Imam jedno pitanje a to je: Pokrenul sam program everest home i pod directx - directx video javio mi je ovo:
Problem 32-bitni Z-Buffer nije podržan. Moderne 3D igre mogu zahtijevati ovu mogućnost. Pa me zanima o cemu je rijec. Tnx

buljo 14.11.2005. 00:39

grafička je?
rekao bi odma da je preslaba..

mamutarka 14.11.2005. 00:39

Grafa mu je gigabajtova 6800gt

buljo 14.11.2005. 00:45

pa slaba je..:D :D

aj napiši koje driver koristiš bla bla..
možda je podešeno na 16-bita.

Crypt0 14.11.2005. 00:49

Driver je Forceware 81.85

Brain32 14.11.2005. 00:51

Ma ne brini se nVidia nema 32bit z-buffer(samo 16 ili 24), a ovo o modernim igrama je ultimativna glupost, uostalom jel ti mozda koja nije radila?;)

Crypt0 14.11.2005. 00:54

Ma sve sljakaju nije greda.Zabrijal sam da bi mozda taj Z-buffer nekaj donjel na preformansama u igrama

buljo 14.11.2005. 00:57

Citiraj:

Originally posted by Brain32
Ma ne brini se nVidia nema 32bit z-buffer(samo 16 ili 24), a ovo o modernim igrama je ultimativna glupost, uostalom jel ti mozda koja nije radila?;)
ak se ne varam za DX9 specifikacije treba bit 24-bita i to je koristio ati (možda još uvijek) dok je zbog toga nvidia imala problema tako da mislim da ona koristi 32-bitni al nisam 100%.
i u početku zbog toga je ati imao sa istom jačinom grafe ko suparnik bolje performanse.

Crypt0 14.11.2005. 01:00

Hvala na tako iscrpnom objasnjenju

buljo 14.11.2005. 01:14

Citiraj:

Originally posted by Crypt0
Ma sve sljakaju nije greda.Zabrijal sam da bi mozda taj Z-buffer nekaj donjel na preformansama u igrama
ak je veći bolja je kvaliteta al su performanse nešto slabije, dakako na jakim grafama se to ne osijeti.
ak je 16-bita onda to nije po dx9 specifikacijama:beer:

Roller 14.11.2005. 10:36

Citiraj:

Originally posted by buljo
ak se ne varam za DX9 specifikacije treba bit 24-bita i to je koristio ati (možda još uvijek) dok je zbog toga nvidia imala problema tako da mislim da ona koristi 32-bitni al nisam 100%.
i u početku zbog toga je ati imao sa istom jačinom grafe ko suparnik bolje performanse.


Točnije, jedan od uvjeta je da kartica interno barata 128 bitnom bojom, dakle RGB spektar, 32bita za svaku osnovnu boju (crvena, zelena, plava) + alfa kanal (transparentnost) = 128bita.
Gore navedeno je serija FX podržavala, ali...otom-potom.
Konkurencija R300 ima specifikaciju od 96, dakle 24 bita po kanalu.

Da ne bi bilo da je netko nalupao glupost svrštavanja zelene boje umjesto žute u osnovne boje, ovdje se radi o bojama svjetlosti.

buljo 14.11.2005. 11:19

Citiraj:

Originally posted by Roller
Točnije, jedan od uvjeta je da kartica interno barata 128 bitnom bojom, dakle RGB spektar, 32bita za svaku osnovnu boju (crvena, zelena, plava) + alfa kanal (transparentnost) = 128bita.
Gore navedeno je serija FX podržavala, ali...otom-potom.
Konkurencija R300 ima specifikaciju od 96, dakle 24 bita po kanalu.

Da ne bi bilo da je netko nalupao glupost svrštavanja zelene boje umjesto žute u osnovne boje, ovdje se radi o bojama svjetlosti.

bio sam preumoran da to tak lijepo objesnim...
eh još.. zbog toga je prva serija nvidijinih dx9 kartica (omražena 5 serija) dobivala slabije rezultate od konkurencije, a nvidija nikako nije mogla napraviti 24-bitnu preciznost, dok je ati to imao po defaultu.:)

Roller 14.11.2005. 12:07

.


Sva vremena su GMT +2. Sada je 10:24.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger