|
![]() |
#1 |
Registered User
Datum registracije: Jun 2004
Lokacija: Rijeka
Postovi: 34
|
![]() Ajde ljudi da vas cujem zelim znat sta svatko od vas misli da moderni engine treba imat - od grafickih efekata pa do culling sistema i od skriptnog jezika pa do zvucnih efekata i inputa - sve cega se mozet sjetit o enginima - a da vam se svida - isto ako recite neke stvari koje vam se i ne svidaju - radim malo istrazivanje da dobijem bolje ideje za svoj projekt ....... Molim vas ako navedete neku stvar da i obrazlozite zasto vam se svida .... |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
doktor, trekkie, amd-ovac
Datum registracije: Sep 2003
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,043
|
Re: Sta treba imat jedan moderni engine ....(gamer expirience)
Citiraj:
si primio PM?
__________________
Svijet je monitor s beskonačnom rezolucijom! 1.a64 3500+,abit av8,1.5gb corsair, leadtek geforce 6800 ultra,2x200gb seagate@raid 0,tagan 480w... 2.mobilac 2600+ na 2332mhz,epox 8rda3i,r9800pro,120gb,512ddr,ener 350w... 3.MSI centrino 1.5(dothan), ati9600,40gb... -->HDD u externom kućištu USB 2.0+firewire-hitachi 200 giga |
|
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
Oglasni prostor
|
![]() |
#3 |
Registered User
Datum registracije: Jun 2004
Lokacija: Rijeka
Postovi: 34
|
Re: Re: Sta treba imat jedan moderni engine ....(gamer expirience)
Jesam - ali imam problem ! - nestali mi planovi za engine s diska (necu o detaljima - samo cu rec da je kriv Windows sigurnost i virus !) - i sad moram pisat iz ponova zato pitam ljude . Mozda oni znaju nekaj sta mi neznamo - o cemu nismo razmisljali - source i planove ti saljem sutra u jutro samo mi posalji mail adresu na P.M. Sto se tice MMX SSE 3DNow! - imam ja iskustva sovim - i uopce nije tesko - samo treba provjerit koliko ce to brze bit - drugim rjecima - na nekim kompovima (pogotovo novijim masinama sa visokom frekvencijom) se produzavaju pipelinovi - tako da se usporava rad SIMD-a . Ali zato na 64 bitnom procu se SIMD bitno osjeti kao poboljsanje ! BTW MMX ti je sranje - to ti je za intager brojeve - 3DNow! i SSE su ti za rad sa floatima sto se koristi za grafiku - nema beda - ovo ce mo napravit kada budemo imali gotov engine - onda idu optimizacije. P.S Izbacio sam multi API iz projekta - shvatio sam da je nepotreban ! Sada ide samo OpenGL i OpenAL, jedino moram nac neki mrezni API za eventualnu implementaciju mreze. I da - dok sam na Pagu - napravit cu specifikacije za skriptni jezik - tako da mozemo napravit kompajler cim se vratim ![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
Oglasni prostor
|
![]() |
|
|