|
![]() |
#1 |
Premium
Datum registracije: Jan 2007
Lokacija: Small village Near Teheran
Postovi: 258
|
Nvidia: Ambient Occlusion
izlaskom nove grafe(275),stigli novi driveri koji uključuju ovu opciju koju možete viditi: http://www.overclockersclub.com/revi...gtx_275/14.htm samo je problem što se smanjiva frame za 20-40%,to kod igara koje idu priko 60fps-a nije problem ali je za one slabo optimizirane. Igre koje omogućavaju tu mogućnost:
__________________
"Knowledge is the food of the soul" Svi znamo da je Thomas Edison proizveo električno svjetlo i električni sustav za opskrbu domaćinstava, da je Gugliermo Marconi smislio radio i George Westinghouse sagradio prvu hidroelektranu… Svi znaju te "činjenice", ali nisu u pravu. Čovjek koji je sanjao ove stvari i izumio ih jest
NIKOLA TESLA |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
.
Datum registracije: Dec 2005
Lokacija: Zg
Postovi: 11,642
|
Hebeno...20-40% manje performanse samo da bi se dobilo više-manje dodatne sjene ![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
|
![]() |
#3 |
Lalalallalaaaaaa
Datum registracije: Mar 2009
Lokacija: Zagreb
Postovi: 521
|
Far Cry 2 ima sličnu implementaciju AO-a (ili identičnu) kao i Crysis (Screen Space AO, ali DX10 only) ako ćemo ić sa nekim realnim primjenama, ako se radi u unificiranim meshevima bez preveć dijelova s muvingom, bolje je AO odmah u diffuse mapu odma ubacit.. [edit]jel to funkcionira i sa pomičnim objektima, jer screenshotovi nisu baš preveć što se tog tiče pokazali... |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
/
Datum registracije: Oct 2006
Lokacija: /
Postovi: 2,053
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Premium
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: zg
Postovi: 517
|
... ako je AO, nelogicno bi bilo da ne funkcionira u animaciji sa pokretnim objektima. Inace, bi to bila obicna zapechena tekstura. Ali kao sto se da primjetiti, ovo je prilicno okljastreni ambient occlusion, izgleda kao zblurani overlay edged renda. Ovako izgleda pravi ambient occlusion - rad kolege Tonija u Mental ray Passu: Zadnje izmijenjeno od: Jelc. 07.04.2009. u 20:58. Razlog: Sliku u trhumb! |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Premium
Datum registracije: Jul 2007
Lokacija: Split
Postovi: 259
|
Ljudi ne pljucajte po AO. To je genijalna stvar koju nvidia još ne može implementirati kako treba jer grafe još nisu dovoljno brze pa se na kraju dobije samo par zbluranih sjena. Taj AO bi trebalo (ili čak ne bi ni trebalo) stavljati na objekte koji se pokreću, a za ostale to bi jednostavno trebalo staviti u lajt mapu pa srediti multiteksturiranjem. Evo primjer AO u 3ds maxu s vrayom. Nema nikakvih direktnih svjetala. ![]() Zadnje izmijenjeno od: n4d44. 07.04.2009. u 08:23. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
P.E.B.K.A.C.
Datum registracije: Jan 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 2,304
|
__________________
Master: E7200, 3MB L2, M0 {TT Big Typhoon VX @3500mhz}/Gigabyte P35-DS3P/2x1GB SuperTalent CL4 Overclock DDR2 800Mhz + 2GB Kingmax/Coolermaster Extreme Power 430W/XFX 8800GTX {Arctic Cooling Accelero Extreme} /Seagate Barracuda 250GB/Pioneer DVD-RW/ Periferija: LG W2242T 22"/Logitech X-230/Razer - Death Adder/LCD TV Toshiba WL66Z Regza 32"/Thrust Keyboard+Mouse Wifi/Logitech ChillStream/Sharkoon Rebel12
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Premium
Datum registracije: Oct 2001
Lokacija: Vinkovci
Postovi: 5,231
|
Citiraj:
E sad, kad imas situaciju kao kolega koji je slucajno ukljucio to sranje u burnoutu i zaboravio sta je kliknio (a on mislim prihvaca tu opciju tek nakon restarta igre). Iduci put kad ju je upalio imao je 12FPS iliti neigrivo a nije znao u cemu je problem ![]() Tada je taj gubitak vec prevelik i naravno neisplativ S time da u burnoutu nije dobro implementiran te tamo zna uzeti i vise od 50% performansi zato sto bas sve dobija svoju sjenu (tipa kablovi dalekovoda sjencaju zrak oko sebe ![]() |
|
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
|
![]() |
#11 |
Premium
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: zg
Postovi: 517
|
U poslu dobro dodje, i kao sto greg jaze, nije cesto bitno na koliko je fps-a. Evo meni je sa tonemapperom i AO na najvisim postavkama nesto oko 25 fps-a u radu u mudboxu. Lijevo je screenshot lika sa ukljucenim occlusionom, desno bez. ![]() Pomaze u kontrastiranju i pronalazenju gresaka. S time da je ovo atijeva kartica, autodesku izgleda je svejedno jel ati ili nevidija ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
P.E.B.K.A.C.
Datum registracije: Jan 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 2,304
|
Citiraj:
Ma to je nevazno, ionako ce svi developeri kao i sadanji AA poceti sve vise trpati u nadolazece igre dok nepostane standard, samo su to sve sada sitnice, tj da bi opce primjetio da postoji taj AO moras nabacati par screenova pa gledati, a pad fps-a je uocljiviji nego sam taj AO ![]() Cisti primjer je GTA 4, koliko se kenjalo po AA, kolje performanse, nis posebno itd itd no sada evo na stranim forumima ekipa place sto nema na GTA4 AA ![]()
__________________
Master: E7200, 3MB L2, M0 {TT Big Typhoon VX @3500mhz}/Gigabyte P35-DS3P/2x1GB SuperTalent CL4 Overclock DDR2 800Mhz + 2GB Kingmax/Coolermaster Extreme Power 430W/XFX 8800GTX {Arctic Cooling Accelero Extreme} /Seagate Barracuda 250GB/Pioneer DVD-RW/ Periferija: LG W2242T 22"/Logitech X-230/Razer - Death Adder/LCD TV Toshiba WL66Z Regza 32"/Thrust Keyboard+Mouse Wifi/Logitech ChillStream/Sharkoon Rebel12
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Premium
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: zg
Postovi: 517
|
IMHO, treba dati ljudima sto veci izbor, pa tko voli, i cija kartica moze, nek izvoli ![]() Jasno vise je tu mogucnosti da nesto sa driverima zahebe stvar, pa uzrokuje linch po forumima ![]() Mislim da najjaca novost koju bi mogle kartice u dogledno vrijeme izbaciti (naravno ako izdrze istovremeno i nove zahtjeve za racunanjem fizike u igrama) bi bila teselacija i displacement. To bi fakat dotjeralo izgled scene, rekvizita i likova u igri puno zamjetnije nego ambijent occlusion. http://developer.nvidia.com/object/kri-2008-Tess.html http://developer.amd.com/media/gpu_v...sellation.html |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Premium
Datum registracije: Jan 2005
Lokacija: rijeka
Postovi: 3,844
|
Citiraj:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |||
/
Datum registracije: Oct 2006
Lokacija: /
Postovi: 2,053
|
Citiraj:
Citiraj:
![]() Citiraj:
![]() to ne sumnjam, ne razumijem se u konkretne pojmove i slično, ovaj render prilično dobro izgleda i vrlo vjerojatno je AO koristan u poslu, renderiranju i slično - ali ovdje je riječ o - igrama (gdje su FPS-i itekako bitni). |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
P.E.B.K.A.C.
Datum registracije: Jan 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 2,304
|
Kak ne, pa vidis da na lijevoj slici lik ima nesto smedkasto izmedju bora ![]() Ma mogu oni dosta toga od te aka fotorealisticne tehnologije nabubati unutra i fino optimizirati da radi kak spada, samo zasto? ovako bace burek i na osnovu toga izdaju jos pet serija kartica a ekipa samo kupuje ![]()
__________________
Master: E7200, 3MB L2, M0 {TT Big Typhoon VX @3500mhz}/Gigabyte P35-DS3P/2x1GB SuperTalent CL4 Overclock DDR2 800Mhz + 2GB Kingmax/Coolermaster Extreme Power 430W/XFX 8800GTX {Arctic Cooling Accelero Extreme} /Seagate Barracuda 250GB/Pioneer DVD-RW/ Periferija: LG W2242T 22"/Logitech X-230/Razer - Death Adder/LCD TV Toshiba WL66Z Regza 32"/Thrust Keyboard+Mouse Wifi/Logitech ChillStream/Sharkoon Rebel12
|
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
|
![]() |
|
|