![]() |
Nvidia: Ambient Occlusion
izlaskom nove grafe(275),stigli novi driveri koji uključuju ovu opciju koju možete viditi: http://www.overclockersclub.com/revi...gtx_275/14.htm
samo je problem što se smanjiva frame za 20-40%,to kod igara koje idu priko 60fps-a nije problem ali je za one slabo optimizirane. Igre koje omogućavaju tu mogućnost:
|
Hebeno...20-40% manje performanse samo da bi se dobilo više-manje dodatne sjene :D
|
Far Cry 2 ima sličnu implementaciju AO-a (ili identičnu) kao i Crysis (Screen Space AO, ali DX10 only)
ako ćemo ić sa nekim realnim primjenama, ako se radi u unificiranim meshevima bez preveć dijelova s muvingom, bolje je AO odmah u diffuse mapu odma ubacit.. [edit]jel to funkcionira i sa pomičnim objektima, jer screenshotovi nisu baš preveć što se tog tiče pokazali... |
Citiraj:
|
... ako je AO, nelogicno bi bilo da ne funkcionira u animaciji sa pokretnim objektima. Inace, bi to bila obicna zapechena tekstura. Ali kao sto se da primjetiti, ovo je prilicno okljastreni ambient occlusion, izgleda kao zblurani overlay edged renda. Ovako izgleda pravi ambient occlusion - rad kolege Tonija u Mental ray Passu:
|
Ljudi ne pljucajte po AO. To je genijalna stvar koju nvidia još ne može implementirati kako treba jer grafe još nisu dovoljno brze pa se na kraju dobije samo par zbluranih sjena.
Taj AO bi trebalo (ili čak ne bi ni trebalo) stavljati na objekte koji se pokreću, a za ostale to bi jednostavno trebalo staviti u lajt mapu pa srediti multiteksturiranjem. Evo primjer AO u 3ds maxu s vrayom. Nema nikakvih direktnih svjetala. http://pce.hostili.com/images/ropax_...wclo_thumb.jpg |
AO ima još u 185.20 driverima od prije par mjeseci, nikakva novost
|
Citiraj:
|
u popisu fali HAWX
|
Citiraj:
E sad, kad imas situaciju kao kolega koji je slucajno ukljucio to sranje u burnoutu i zaboravio sta je kliknio (a on mislim prihvaca tu opciju tek nakon restarta igre). Iduci put kad ju je upalio imao je 12FPS iliti neigrivo a nije znao u cemu je problem :) Tada je taj gubitak vec prevelik i naravno neisplativ S time da u burnoutu nije dobro implementiran te tamo zna uzeti i vise od 50% performansi zato sto bas sve dobija svoju sjenu (tipa kablovi dalekovoda sjencaju zrak oko sebe :D) |
U poslu dobro dodje, i kao sto greg jaze, nije cesto bitno na koliko je fps-a. Evo meni je sa tonemapperom i AO na najvisim postavkama nesto oko 25 fps-a u radu u mudboxu. Lijevo je screenshot lika sa ukljucenim occlusionom, desno bez.
http://www.imagesforme.com/out.php/t437739_DSCF0128.jpg Pomaze u kontrastiranju i pronalazenju gresaka. S time da je ovo atijeva kartica, autodesku izgleda je svejedno jel ati ili nevidija ;) |
Citiraj:
Ma to je nevazno, ionako ce svi developeri kao i sadanji AA poceti sve vise trpati u nadolazece igre dok nepostane standard, samo su to sve sada sitnice, tj da bi opce primjetio da postoji taj AO moras nabacati par screenova pa gledati, a pad fps-a je uocljiviji nego sam taj AO :) Cisti primjer je GTA 4, koliko se kenjalo po AA, kolje performanse, nis posebno itd itd no sada evo na stranim forumima ekipa place sto nema na GTA4 AA :D (jer su danjasnje kartice u stanju to prozvakati)... |
IMHO, treba dati ljudima sto veci izbor, pa tko voli, i cija kartica moze, nek izvoli :)
Jasno vise je tu mogucnosti da nesto sa driverima zahebe stvar, pa uzrokuje linch po forumima :) Mislim da najjaca novost koju bi mogle kartice u dogledno vrijeme izbaciti (naravno ako izdrze istovremeno i nove zahtjeve za racunanjem fizike u igrama) bi bila teselacija i displacement. To bi fakat dotjeralo izgled scene, rekvizita i likova u igri puno zamjetnije nego ambijent occlusion. http://developer.nvidia.com/object/kri-2008-Tess.html http://developer.amd.com/media/gpu_v...sellation.html |
Citiraj:
|
ja to nemrem uključit u novim driverima...
|
skini zadnje beta, i instaluj kak se spada, safe mod/driver sweeper etc.
|
Da sad dela sve kak treba... Nema neke razlike hebes to.. :D
|
Citiraj:
Citiraj:
Citiraj:
Citiraj:
|
Citiraj:
Ma mogu oni dosta toga od te aka fotorealisticne tehnologije nabubati unutra i fino optimizirati da radi kak spada, samo zasto? ovako bace burek i na osnovu toga izdaju jos pet serija kartica a ekipa samo kupuje :) |
Sva vremena su GMT +2. Sada je 16:13. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger