- Support for Oculus Quest
- Improved VR Support
- Area Lights Implementation
- Improved Multiple View Rendering
- Opaque Particles/Deferred Lighting
- Optimized Dynamic Instancing
- DirectX 12 Implementation
- Vulkan Implementation
- Raytracing Implementation
|
![]() |
#64 |
Premium
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,264
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#66 |
Premium
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,264
|
Nemože se ugasit u tome i je stvar. Doom - Forced image synchronization with Nvidia The synchronization can currently not be removed and affects in several respects to performance: The buffering creates an annoying input lag is extremely unwelcome especially in a fast shooter like Doom.These frames are unsuitable for repetition after synchronization dropped (dropped frames), which is manifested by Micro stuttering http://www.pcgameshardware.de/Doom-2...times-1202711/ ![]() Zadnje izmijenjeno od: MikaHR. 27.07.2016. u 11:39. |
![]() |
![]() |
![]() |
#68 |
Premium
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,264
|
Jedino rješenje je ne koristiti Vulkan. Ali samo dokaz kako je očajna podrška nevidije u DX12/Vulkanu. A još su se hvalili tamo u Austinu i pokazivali "GTX1080 na Vulkanu" prije 2 i pol mjeseca. Zadnje izmijenjeno od: MikaHR. 27.07.2016. u 13:10. |
![]() |
![]() |
![]() |
#70 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
http://www.golem.de/news/radeon-rx-4...07-122347.html Evo ako nekog zanima potencijalno bottleneckanje rx 480 od strane fx 6300 Može se i lijepo vidjeti kako se uloga procesora marginalizira na 4K rezoluciji (unatoč tome što na nižim rezolucijama ima žešćih razlika u nekim scenarijima). Ako proper dx12 igre budu sa cpu poput ovog bench/igre ashesa bit će odlično. U nekim drugim igrama i nije nešto bajno reduciranje cpu bottlenecka, ali barem nije gore |
![]() |
![]() |
![]() |
#71 |
Aiden Fierce
Datum registracije: Jan 2016
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,171
|
Čisto da ubacim info tu,neznam jel itko igro Forzu Apex,ali ta igra koristi pošteno 2 jezgre.Naći FX bye bye u tom dx12 naslovu.Al u hitmanu je ok,nema neke razlike. Edit:sad sam skonto da su i u forzi to dokazali
__________________
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#73 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
Unity 5.6 Beta Adds Vulkan Support for Up To 60% Performance Boost Out of the Box Sve ovo djeluje super, no što se tiče igara slabo do sada za razliku od dx12 (nekih 16-17 igara). Ne znam ni za jednu vulkan igru u najavi |
![]() |
![]() |
![]() |
#75 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#76 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
AMD reveals Radeon Vega's final name, infuses Bethesda games with Vulkan Prva bi trebala biti Pray u 5 mjesecu. |
![]() |
![]() |
![]() |
#77 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#78 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
Evo Bethesda je izbacila Vulkan igru - wofenstein 2 benchmarci Kao i u slučaju dooma - izgleda fenomenalno, odlične performanse |
![]() |
![]() |
![]() |
#79 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#80 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#81 | |||
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
No Man’s Sky Gets Vulkan Support on PC, Which Should Deliver Better Performance Especially on AMD GPUs CRYENGINE 5.7 Details Unveiled – DirectX12, Vulkan, Raytracing Available Spring 2020 5.6: Citiraj:
5.7: Citiraj:
Citiraj:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
|
|