|
![]() |
#31 | |
Premium
Datum registracije: Oct 2001
Lokacija: Vinkovci
Postovi: 5,231
|
Citiraj:
sto se tice toga da cu engine gledati - par FPSa gore eili dolje neznaci nista......trebao bi znati da iako pola FPS igara lezi na quake enginu (ali ne i samo fps igre) to nije orginalan engin s kakvim je ID izasao - zapravo ono sto se sad zove quake 3 engine i nelici zapravo na njega......svatko ga izmjenjuje, nadogradjuje, i rijesava bugove..... nemislis li da ce to sto je sad problem biti rijeseno....meni si znao napomeniti da je CT mozda rijesio problem celera do izdavanja a sad kad je o tebi rijec je nemoguce da ce id to rijesiti prije nego D3 engin krene u prodaju developerima? stršššššš |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | ||
I feel devilish today ...
Datum registracije: Oct 2001
Lokacija: Zagreb
Postovi: 423
|
Citiraj:
Citiraj:
Evo paralele: Uz pomoc 3dnow tehnologije duronu treba 1 ciklus da izracuna vrijednost sin(x). Bez koristenja 3dnow funkcija potrebno mu je 500 ciklusa. Ako imas neki program koji cesto racuna trig funkcije a nemozes iskoristiti hardversko rijesenje (npr 3dnow) mos se jebat. Ici ce sporo neovisno o broju patch-eva koje instaliras. Konkretno: 500 puta sporije. Jedino rjesenje je da to hardverski impementiras. GeForce 4 MX nosi oznaku MX jer nije sve hardverski rijeseno. Odnosno nisu neka kljucna rijesenja hardverski implementirana kao sto je slucaj sa GeForce 3 ti.
__________________
Athlon 64 X2 4400+; Gigabyte GA-M57SLI-S4 nForce 570 SLI MBO; 2x1 GB DDR800 AData; Gigabyte 8600GTS Silent; Antec P180; Tagan 380W SuperSilent; 3x120mm FAN; 3x320 GB Seagate 7200.10; Samsung 226BW 22" LCD |
||
![]() |
![]() |
![]() |
|
|