|
![]() |
#3152 |
Premium
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 4,282
|
uskoro izlaze ove nove Ti verzije i vidjeti će mo koliki će biti naglasak na ray trace u testovima. Ovaj današnji video je dobar put za dalje, obraditi svaku igru pojedinačno da se potencijalni kupci upoznaju, kad su već prihvatili te besplatne kartice. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3153 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,578
|
Pa to rade stalno, nije to nista novo niti "put za dalje". Obrade svaki veći naslov + optimimizaciju za istu. Ovaj cyberpunk sadržaj je ranije snimljen, ne životare oni od videa do videa nego imaju koji unaprijed, nije njih nvidia na to natjerala Također HUB nije (još) nijedan video snimio o "drami" tako da nisu ni profitirali od toga. Vjerojatno će pričati o tome u sljedećem Q&A videu koji inače rade |
![]() |
![]() |
![]() |
#3154 | |
McG
Datum registracije: Feb 2014
Lokacija: Varaždin
Postovi: 8,086
|
Citiraj:
![]() Sve u svemu GPP pederluk, a ako tak nastave, smjestili budu sami sebi situaciju u kojoj više ne bude bitno da li oni šalju kartice, jer recenzenti se budu snašli na ovaj ili onaj način. Ne trebamo prvi dan čitati recenzije novih modela, ništa se ne bude desilo dan-dva kasnije ili tjedan-dva kasnije kad ovi svojim nofcima kupe sve kaj treba. Jedini koji su na gubitku je nVidia ili bilo koja druga firma, jer eto - nema više "besplatne" reklame, nitko ne priča o tome, novi Cyberpunk nije baš tak zanimljiv, itd. Možda se čak i trebalo odigrati na ovaj način, pa da napokon skuže da nečija jebena grafička kartica ili procesor nije smisao života. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3155 | |
Premium
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 4,282
|
Citiraj:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3156 |
McG
Datum registracije: Feb 2014
Lokacija: Varaždin
Postovi: 8,086
|
Mladene, sve oni lijepo vele i testiraju, ali nVidiju jebe da ne pričaju samo i isključivo o RT + DLSS, a ne pričaju, jer to još uvijek nije standard za veliku većinu igara, mada nVidia misli da je. Evo, primjera radi, nVidia je sponzorirala Cyberpunk i usput zatražila da RX 6000 nema uključene ray-tracing mogućnosti u startu, mada znaju da AMD RDNA 2 nudi tek njihov lanjski snijeg u tom pogledu. Tak da odmah na prvu ispadnu još gori, a kasnije ionak više nitko ne bude spominjal RT na AMD hardveru. Tim se poslom bave. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3157 | |
Freelancer
Datum registracije: Jan 2007
Lokacija: Bilje (Osijek)
Postovi: 5,255
|
Citiraj:
![]() Ali recimo neki prosjecni rezultat grafickih u renderu sa RTX ON (kod onih koje imaju RTX) je ovakav: Octane Bench Score (OBS) - vise je bolje GTX 1080Ti - 190 (OBS) RTX 2080Ti - 350 (OBS) RTX 3070 - 400 (OBS) RTX 3080 - 550 (OBS) RTX 3090 - 655 (OBS) I to nisu sinteticki rezultati nego cisti render speed u Octaneu i prenosi se direktno, ako imas dvije grafe x2, x3, x4 i tako dalje, ubrzanje je jako linernao nije kao kod CPUova gdje sa vise jezgri/procesora efikansonst multithreadinga opadne na razinu oko 1.7x i slicno sa duplim brojem jezgri kod grafickih to ide na 99% ubrzanje tj. skoro pa duplo (mali dio ode na komunikaciju/paralelizaciju). S time da RTX dodatno pomaze u sortiranju trianglova i instancinga (i jos par stvari) tako da vece 3D scene koje su pune miliona poligona i biliona instanci znaju biti i 3-5x brze sa RTXom nego bez njega, u nekim rijetkim situacijama ljudi su prijavili i 10-12x sa RTX On. Ja osobno sam imao najbolji rezultat u mojim testvima od nekih 3.15x ubrzanje sa RTXom u odnosu na kad ga ugasim. Znaci meni sa 2080Ti prelazak na 3070 bi bio baceni novac a i 3080 mi je korak unazad zbog manje VRAMa (jedva sam presao sa TitanX 12GB na RTX 11GB a di sad jos korak unazad na 10GB VRama ![]() Znaci u biti ja cekam 3080Ti da vidim kakva ce biti cijena jer 20GB Vrama bi mi bio dobar upgrade naspram 11GB a ako budu 16GB onda cu ipak gledati na proljece uzeti par komada 3090 jer 24GB bi mi bilo dosta za 99% scena bez da moram korisitti system RAM (u tom slucaju render usporava sa kolicinom koristneog system rama). Sve u svemu meni je RTX preporod (pogotovo jer je doslovno jedan klik u interfaceu ON/OFF). Imao sam jednu veliku scenu hotela sa kompletnim okolisem (oko 39 miliona polygona i oko 10 biliona instanci trave, zbunja, drveca, kamenja, lisca...) gdje sam sa: - 4*2080Ti rendao 1h 20min a sa - 6*1080Ti rendao 8h30min Znaci isti render 6x sporije jer 2080Ti ima RTX a 1080Ti nema plus razlika u sirovoj brzini (OBS). E sad kome je RTX gimmick a kome nije meni svjedno, ja znam da je meni preporod i kao da mi je netko na klik misha u settingsima poklonio jos par grafickih ![]() ![]()
__________________
RS1 - MB: WS X299 Asus Sage, CPU: i7 9800X, RAM:128GB, GPUs: 3*RTX 3090 24GB RS2 - MB:Asus X99-E WS, CPU: i7 6850K, RAM:128GB, GPUs: 2*RTX 4090 24GB Zadnje izmijenjeno od: Lewis. 13.12.2020. u 01:17. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3158 |
Dobro je sve.
Datum registracije: Sep 2012
Lokacija: 00001
Postovi: 2,421
|
Kako su se zdruzno veliki pobunili a sa druge strane ti isti licmuri rade video uradke sponzorirani od istih ,a di je jos ispod stola dodatak jao jao . Nakraju svi trljaju rukice i sve po starom hebeno. Doba drame u znaku $ ngreedia out. Sent from my Redmi Note 5 using Tapatalk |
![]() |
![]() |
![]() |
#3159 | |
Premium
Datum registracije: Apr 2019
Lokacija: Oovaj...zapravo...čekaj malo...
Postovi: 415
|
Citiraj:
Oni su se sada "ispričali", HUB&co će i dalje dobijati novi HW jer, jasno, "show must go on", no svi će ubuduće dobro dvaput razmisliti prije nego opet objave nešto slično što neće ići na ruku zelenom taboru. Da se razumijemo, ništa loše po nV neće se dogoditi jer ljudi su u globalu pi**e, da prostite, i svatko tu gleda prvo, i opet prvo, svoj goli interes. Sada se mnogi busaju kako će "svoju novu grafu kupiti u drugom taboru" (mo'š mislit), a kada dođe taj dan uistinu, gledati će se samo frame/kuna-dolar-euro, ili neki drugi sličan osobni interes. Ukratko: nV je "prasnula šamarčić", točno onome i kako je naumila, samo da podsjeti sve tko je glavni u ovome poslu... ne, o nikakvom "nesporazumu" se ovdje ne radi, na žalost. Šteta je nanešena, nepovratno (imo). |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3160 | |
McG
Datum registracije: Feb 2014
Lokacija: Varaždin
Postovi: 8,086
|
Citiraj:
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3161 | |
Premium
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 4,282
|
Citiraj:
Da li ej DLSS standard, pa sigurno da nije ali ga ipak podržava veliki broj AAA igara. https://www.ozarc.games/best-dlss-games/ ovdje su ostale kojima stiže podrška https://www.rockpapershotgun.com/202...ss-games-2020/ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3162 | |
humanware
Datum registracije: Mar 2009
Lokacija: zGb
Postovi: 456
|
Citiraj:
Testirao svoju 3060ti jucer - 370. Vidim da se 3070 ugl vrte oko 400 na octanebenchu, kao sto si napisao. Nikako se ne isplate gledajuci cijenu njih i 3060ti. Testirao classroom na 50% rezolucije - cycles 5950X oko 58s 3060ti oko 24s 3060ti + 5950x oko 20-21s Eevee par scena - 1060 je trebalo oko 11s za frame, ovoj 1.8s ;D |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3163 | |
McG
Datum registracije: Feb 2014
Lokacija: Varaždin
Postovi: 8,086
|
Citiraj:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3164 |
Premium
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 4,282
|
Ikad to amd izbaci HU će naravno to ubaciti u prosjek 18 igara, za razliku od sada ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3165 |
Freelancer
Datum registracije: Jan 2007
Lokacija: Bilje (Osijek)
Postovi: 5,255
|
Je, ispravio sam poslije tj. gledao sam 3080 bez RTXa a previdio da je sa RTXom oko 550 ali kao sto rekoh meni je i VRAM bitna stavka jer kad sam ljetos testirao OouT of Core (koristenje system RAMa u odnosu na VRAM) usporenja su bila dosta velika nakon nekog praga od 2GB OOC cak i drasticna koliko je system ram sporiji od VRAMa i kolko se gubi na tome: Ovo su bili moji testovi nekih namjerno nastimanih scena da sve ide sto vise u systme RAM umjesto VRAM da vidim kolko ga usporava i gadno je kad predje 2GB. Test 1 (4*2080 Ti) - Denoiser ON, Parallel samples=16, Max Tile samples=32 _____________________ GPU headroom = 300 MB Out of Core = 0 MB Rendertime = 1m 8sec (68sec) Test 2 (4*2080 Ti) - Denoiser ON, Parallel samples=32, Max Tile samples=64 _____________________ GPU headroom = 300 MB Out of Core = 768 MB Rendertime = 1m 18sec (78sec) = 15% slower Test 3 (4*2080 Ti) - Denoiser ON, Parallel samples=32, Max Tile samples=64 _____________________ GPU headroom = 512 MB Out of Core = 1024 MB Rendertime = 1m 32sec (92sec) = 35% slower Test 4 (4*2080 Ti) - Denoiser ON, Parallel samples=32, Max Tile samples=64 _____________________ GPU headroom = 1024 MB Out of Core = 1792 MB Rendertime = 2m 04sec (124 sec) = 82% slower Test 5 (4*2080 Ti) - Denoiser ON, Parallel samples=32, Max Tile samples=64 _____________________ GPU headroom = 2048 MB Out of Core = 2816 MB Rendertime = 2m 57sec (177 sec) = 160% slower Test 6 (4*2080 Ti) - Denoiser ON, Parallel samples=32, Max Tile samples=64 _____________________ GPU headroom = 4096 MB Out of Core = 4989 MB Rendertime = 16m 03sec (963 sec) = 1315% slower
__________________
RS1 - MB: WS X299 Asus Sage, CPU: i7 9800X, RAM:128GB, GPUs: 3*RTX 3090 24GB RS2 - MB:Asus X99-E WS, CPU: i7 6850K, RAM:128GB, GPUs: 2*RTX 4090 24GB |
![]() |
![]() |
![]() |
#3166 | |
McG
Datum registracije: Feb 2014
Lokacija: Varaždin
Postovi: 8,086
|
Citiraj:
Ovaj moj prijašnji screenshot ti je dokaz da AMD to već ima, ali nije ko nVidia rješenje zapečeno u svaku igru po defaultu, već moraš ručno uključiti. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3167 |
Premium
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 4,282
|
to je redukcija rezolucije do 85% od nativne? ako je to tako u odnosu na DLSS koji to dobro radi i sa 540p na puno više rezolucije, onda je to neusporedivo. Ispravi me ako griješim. https://www.youtube.com/watch?v=YWIKzRhYZm4 Zadnje izmijenjeno od: Mladenxy. 13.12.2020. u 01:32. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3168 |
McG
Datum registracije: Feb 2014
Lokacija: Varaždin
Postovi: 8,086
|
Možeš složiti kaj god hoćeš, tih 85% je samo ovak podešeno, vidiš da ide klizač na obje strane. No, uglavnom, ima AMD svoje DLSS rješenje, samo kaj trenutno nema mogućnosti ko nVidia da to isforsira u svemu za svakoga. Zato nVidia radi ovakve poteze, dok još može, jer kasnije budu svi naslovi na ovaj ili onaj način podržavali nativni oblik DLSS-a, bez da nVidia kontrolira situaciju. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3169 |
Premium
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 4,282
|
Možeš slajder pomaknuti do ibera ali putanje je po koju cijenu prikaza. Znači 540p koji izgleda čak i bolje od nativnog...to je DLSS 2.0 https://www.youtube.com/watch?v=YWIKzRhYZm4 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3170 |
McG
Datum registracije: Feb 2014
Lokacija: Varaždin
Postovi: 8,086
|
Ma OK, ne velim da DLSS 2.0 nije superioran ili bolji općenito. Poanta je da nVidia već sad paničari, jer vidi kud to vodi. Osim toga AMD je svojim RIS-om prvobitni DLSS dovel na rub plača. I sad kad je RDNA 2 u jednom skoku postigla sirove Ampere performanse, nVidia se lovi za ono kaj je ostalo, dok još može, jer RDNA 3 donosi opet nove mogućnosti. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3171 |
Premium
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 4,282
|
Prvobitni DLSS je bio govno i svi su ga ismijali. Današnji DLSS je prednost, sobzirom da konkurencija košta podjednako i opipljiva prednost. Ubacivanjem u prosjek 18 igara i uključeni DLSS omjer uloženo/dobiveni bi bio i bolji nego sada u njihovim recenzijama. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3172 |
McG
Datum registracije: Feb 2014
Lokacija: Varaždin
Postovi: 8,086
|
Vrtimo se u krug. Nisu stavljali fokus na RT + DLSS samo zato, jer nVidia isključivo to traži, ionak su sve testirali, a ko hoće, bude kupil RTX model neovisno o njihovim recenzijama. Poanta svega je da jedan YouTube kanal nije htel biti PR + marketing kiosk (ko npr. Digital Foundry, Linus i sl.) za nVidiju, a ne da su skrivali tehniku od javnosti i na taj način uskratili potencijalne kupce. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3174 |
McG
Datum registracije: Feb 2014
Lokacija: Varaždin
Postovi: 8,086
|
No i Australci su pošteno pokazali prednosti RT + DLSS kombinacije, samo nisu htjeli silovati tu naraciju prema nVidijim smjernicama. I u tome je nastal "problem". Da je po nVidia recepetu, ljudi bi samo igrali igre koje podržavaju RT + DLSS, jer eto - bez toga sve ostalo je sranje? Nakon više od desetljeća neaktivnosti, trebala se desiti prokleta Cyberpunk i nVidia PR situacija, da ponovo reaktiviram Steam račun i poCjetim se kakve sve igre imamo na raspolaganju. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3175 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,578
|
Pogledao sam i Jay-ev rant o temi. Iznenadilo me da je i on imao problema sa nvidijom, jer je on ipak on-board za svaku nvidijinu ideju + EVGA shill/neslužbeni PR. Kaže s njim je išlo na način da ga kontaktiraju iz nvidije da žele razgovarati o nekoj temi koja i njega zanima, pa kad ga nazovu ta tema ispadne samo mamac da pristane na razgovor, pa skrenu na temu radi kojeg su ga stvarno nazvali - a to bude neko propitkivanje, odnosno osoba sa "timestamps" s njegovih videa gdje se mora opravdavati i objašnjavati šta je htio reći, zašto je to rekao na taj način i sl. Kao nekakva kontrola. Budu bezobrazni i obraćaju se s visoka. Koja sjeverna koreja ![]() Inače ovo me podsjeća na me2 movement gdje su svi šutili i trpili jer im je pasalo za karijeru, a onda kad je netko progovorio i krenule masovne osude, svi se okuražili i postalo trend |
![]() |
![]() |
![]() |
#3176 |
McG
Datum registracije: Feb 2014
Lokacija: Varaždin
Postovi: 8,086
|
Evo ti Heavy Metal Gamers Nexus Steve na Twitteru priča da nVidia ima neku svoju firmu koja izvlači te prepiske, mada YouTube ima besplatnu opciju. ![]() ![]() I da, BsClocked je u pravu, sad svi skaču kao u šoku, a osim dva Stivena, većina ih radi točno kaj nVidia traži, dok su ova dvojica odavno u svojoj ligi po pitanju tehničkih recenzija. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3177 | |
Premium
Datum registracije: Feb 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 2,138
|
Citiraj:
Odvojeno je jedino ispravno
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3178 | |
Premium
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 4,282
|
Citiraj:
Mogao i sada napraviti anketu, želite li imati u ukupnim rezultatima i upaljen DLSS? Vjerojatno bi dobio 90% odgovora da to ljudi ne žele ali zašto ne pitati. Tko zna ![]() Ja bi volio vidjeti koliko kartica može kad se sve upali u odnosu na konkurenciju za otprilike isti novac. Jar kao što rekoh, a ponavljam se, testovi DLSS 2.0 pokazuju odlične rezultate, kako po prikazu tako i po performansama. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3179 |
Premium
Datum registracije: Feb 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 2,138
|
nije ista stvar kao nativna rezolucija, htio nehtio proguglaj dublje, upali kod sebe, stavi monitore side by side pa ces vidjeti da nije ista stvar kao nativna rezolucija koliko god to ljudi htjeli - dlss nije free perf, perpetomobile ne postoji ali uopće nebitno, da li je slika bolja ili lošija, nije ista stvar i nema se sto mijesati sa rezultatima nativne rezolucije. https://twitter.com/aschilling/statu...24258329948163
__________________
![]() Zadnje izmijenjeno od: Gigi1. 13.12.2020. u 08:35. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3180 |
Premium
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 4,282
|
OK nije, ali meni je dovoljno dobro i više nego dovoljno, no brainer kako bio se reklo, jer sam probao kod sebe. I želio bi da se to uvrsti u grafove jer smatram to besplatnim FPS-ovima. na videu ti je performanse mod, kad staviš opciju kvalitata imaš i bolji rezultat nego nativno, objasnio isti HU jučer u videu, udaljeni objekti izgledaju i bolje. Ako si to igrao i isprobavao onda znaš da postoje stupnjevi koje odabireš. ja jesam. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|