|
![]() |
#8131 |
Premium
Datum registracije: Jul 2007
Lokacija: ZG
Postovi: 284
|
Jeste ušli kad prilikom ulogiravanja u nečiji tuđi account? Danas na svom računalu uđem u igru kad ono likovi level 2 do level 5, 7-8 kreiranih likova imena poput Karabatic i slično. Mislim si fino, hacknut mi account i to još od nekog sa ovih prostora. Izađem iz igre i ponovno uđem, kad ono eto mene u mom accountu! Sreća i čuđenje u isto vrijeme :-) Da čovjek ne povjeruje. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8132 | |
Vozi Miškoooo!!!
Datum registracije: Feb 2006
Lokacija: Svuda okolo / EU
Postovi: 1,404
|
Citiraj:
Mozes igrati EU, Amerika i Asia. Meni kad je dosadno igram malo US server.
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8133 |
Re Di Calamara
Datum registracije: May 2002
Lokacija: Zagreb
Postovi: 570
|
Kakva ti je veza bila na us serveru. Koji ping
__________________
xxx |
![]() |
![]() |
![]() |
#8134 |
Vozi Miškoooo!!!
Datum registracije: Feb 2006
Lokacija: Svuda okolo / EU
Postovi: 1,404
|
Sve super, oko 100-110ms na US a oko 200-240ms na Asia. Ali da nesto steka ili zastajkuje, bas i nisam primjetio. Na staroj konfiguraciji mi je u grupi nas 3-4 stekalo za poluditi, ali s novom kantom sve leti, jos samo da mi je vise vremena za igranje.
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8135 |
Re Di Calamara
Datum registracije: May 2002
Lokacija: Zagreb
Postovi: 570
|
Mozes migrirat likove ili moras sve ispocetka?
__________________
xxx |
![]() |
![]() |
![]() |
#8137 |
Silence
Datum registracije: Jul 2011
Lokacija: Osijek
Postovi: 671
|
Uzeo malo solo igrati WD da vidim dokle ću stići. Dobri stari Jade build uz poneku modifikaciju. Tier 37: Prvi nivo: A5 đubrad; dobro pa je bila omanja mapa. Drugi nivo undeadovi, a kao boss Sand Shaper. Dobro pa mi je ostalo dosta vremena za bossa. Tier 38: Uglavnom spideri kao trash; Grotesque kao elite; boss Perdition. Poginuo sam par puta kod bossa ali mapa i follower su me spasili na kraju. Sakrio se iza zida i bubao haunt i LS na bossa i izlazio van samo pod Spirit Walkom i radio Soul Harvest. Tier 39: Mallet Lordovi sa Morlu kao minionima.... Returno to town, Leave game, za**** ![]() Za sada rank 251 solo WD, a Tier 39 ostavljam za neki drugi puta. Zadnje izmijenjeno od: osspaljeni. 05.11.2014. u 15:37. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8138 |
Premium
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: Split
Postovi: 116
|
Najavljene novosti u Diablu 3 na ovom Blizzconu: http://www.diablohub.com/news/703/bl...-news-summary/ http://diablohub.de/news/blizzcon/84...f-der-blizzcon http://eu.battle.net/d3/en/blog/1660...n-2-08-11-2014 Najbitnije novosti (po meni): Promjena za GR - nakon smrti nema više vraćanja na checkpoint - umjesto toga svako oživljavanje (valjda samo samostalno) traje sve duže. 2 nova legendarna gema 3 nova seta - za Barbara, Wizzarda i DH Promjene na Sunwoko setu za Monka Nova (stara) Ancients oprema - neke opreme će dobiti poboljšanja (i DMG i secondary stat) - ali samo ako padne kao "ancients" a ti ancient legovi će padati 5-10% ukupne količine legova. Znači ako vam padne The Witching Hour - ima 5-10% šanse da bude ancient leg. Par novih bosova Novi goblin koji će bacati Blood shardove ![]() Promjene za sezonu - sezona 2 kreće na PTR "uskoro" Završetak sezone će najaviti 30 dana prije. Bitno da se nešto mijenja a sad hoće li promjene biti ![]() ![]() vidjet ćemo... Edit brojeva - ancient leg imasa šanse 5-10%, znači od 10 The Witching hour (npr.) 1 može biti ancient. A ancient legovi će iamti npr. strenght do 620 umjesto 500, i 30% poboljšanu sekundarnu statistiku! Zadnje izmijenjeno od: Kratkius. 08.11.2014. u 14:05. Razlog: Ispravak... |
![]() |
![]() |
![]() |
#8139 | |
Vozi Miškoooo!!!
Datum registracije: Feb 2006
Lokacija: Svuda okolo / EU
Postovi: 1,404
|
Citiraj:
Joj, ja jucer tek krenio sezonu na US serveru s prvim likom, i odma sva 4 stasha otkljucana, onaj bug me potrefio, ovim tempom dok dodjem na lvl70 krenuti ce i sezona 2
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8140 |
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 2,000
|
Lol, opet monk nerf ![]() Sunwoku poprilicno oslabljen.
Za razliku od sada: (2) Set: While a Combat Staff is equipped, all damage is increased by 20%. (4) Set: Spending 75 Spirit causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 3500% weapon damage as Holy. A i bio je OP lik vrag ga odnio. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8141 |
Silence
Datum registracije: Jul 2011
Lokacija: Osijek
Postovi: 671
|
Hvala k... da će u Tristram-u napokon staviti artisane bliže ![]() I ova ideja za oživljavanje na greater riftovima je puno bolja od oživljavanja na checkpointu, samo je pitanje koliki će biti penalty nakon svakog umiranja. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8142 |
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 2,000
|
Pa ako se povecava svaki put, neka stave 10-20-30 sec i cim naletis na gadnog bossa il umres 2-3 puta, rift je failed. A sistem da odvuces rift bossa do kraja levela za checkpoint il start, tako smo imali instant revive. Druga stvar je, sta je vec ekipa rekla, jebes sezonu 2. Nema zasad ama bas nista za one sta ne igraju sezone. I jos kazu da ne zele da igra bude repetitivna....pa igramo vrazjeg diabla, sve je repetitivno. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8143 |
Silence
Datum registracije: Jul 2011
Lokacija: Osijek
Postovi: 671
|
Te sezone mi dođu kao kad na onim kineskim browser igrama otvore novi server, ništa drugo... Korisno jedino za nove igrače jer ionako nitko ne želi igrati sa nekime tko je paragon 100 ili manje. Kad vidim takve u publicu na T6 automatski klikam na leave game. Što se tiče Greater Riftova; Znao sam i ovako izgubiti 30-40 sekundi ako je mapa poveća ili konfuzna da nemožeš naći izlaz, pa riknem negdje na pola puta. Ne bih rekao da će potpuno maknuti checkpoint, već da će biti opcija "Revive at corpse (10/20/30 seconds)" ili "Revive at checkpoint" pa si biraj. Opet bolje nego što je sada. I da stave "Revive at checkpoint (5 times left)" na primjer, opet dobro. Samo da ispeglaju Bugove u GR. Prvi bug na koji sam naletio jučer: Terror demon kojega ne možeš ubiti. Trči lik okolo i ubija me, nema health bar, ne prima nikakav damage. Drugi bug: Morlu Berserker tip Elita koji se heal-a. Nemožeš ubiti đubre. Svaki puta kada ga spustim na 5% health-a lik se smrzne na par sekundi i heal-a na 75% healtha i tako u nedogled. Evo i screenshotova, jeste da sam ovdje poginuo ali jasno je što se događa. Ako naletiš na ovoga, bježi :P Zadnje izmijenjeno od: osspaljeni. 08.11.2014. u 13:03. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8145 |
Silence
Datum registracije: Jul 2011
Lokacija: Osijek
Postovi: 671
|
Monk je prije 2.1 bio bolestan lik u kombinaciji sa Jade WD na T6 riftovima ![]() A sada nikakve koristi ni od Jade, ni od monka osim kao support lika... Ma čak ni to više, sad svi traže crusadera umjesto monka jerbo ima onaj buff sa +100% crit damage i +15% attack speed ako se ne varam (Laws of Valor) Balansiranje likova im je do jaja. Svaka čast Blizz. Još uvijek čekam dan kada ću vidjeti Barb-a u nekom 40+ riftu Ta je klasa pala u totalni zaborav. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8146 |
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 2,000
|
Pa monk kao support kako-tako. Al u Griftu melee dmg likovi nemaju shanse u usporedbi sa ranged. Jer radi scalinga helta i dmga od mobova pocinju tako udarat da je tesko sta prezivit a jos i radit dmg. A ako pocne frozen il jailer to oneshota vise manje svakoga. Sve se svelo na grift da da dobru kombinaciju mobova/elitea i onda predjes vise manje ko od shale. Nikakav item setup il skill nije od pomoci ako updane losa kombinacija. Al ovo sad sa nerfom monka, pa jebote, jel tko u blizza uopce igra te klase. To je ko da maknu sa DH M6 set i onda ajmo vidit tko ce vise, pogotovo kad nemas resourca za pucat spendere jer trose ko hrvatska vlada. Kompletni fail. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8147 |
Strichek Moderator
Datum registracije: Apr 2005
Lokacija: Zg
Postovi: 9,343
|
Jedino što je kod monka valjalo je sunwoku, a opet veće griftove ne možeš sa njim igrat jer je melee lik, a ono što mu sad rade je van svake pameti, iako me ne čudi jer oni odavno ne znaju što rade.
__________________
žmnpp |
![]() |
![]() |
![]() |
#8148 | |
Avocado
Datum registracije: Aug 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 7,850
|
Citiraj:
Da ove sezone kraće traju i da su nagrade na kraju korisne i jedinstvene, to bi imalo itekako smisla. D2 ladderi su imali takvih problema da je ovo sad ništa u usporedbi ![]() A GR su verzija Über Tristrama. Napravi skriptu da to radi, bit će tvom egu lakše da ne mora gledat brojkice 100 i kusur.
__________________
Spoiler alert! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8149 |
Silence
Datum registracije: Jul 2011
Lokacija: Osijek
Postovi: 671
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8151 |
Premium
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: Split
Postovi: 116
|
Novi PTR 2.1.2 u najavi - bit će svega i svačega. Gadan nerf Hydre ![]() ![]() http://www.diablofans.com/news/48257...-1-2-datamined ItemPassive_Unique_Ring_650_x1- Your generators, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow deal [{VALUE1}*100]% increased damage for every active Sentry. ItemPassive_Unique_Ring_717_x1- Sentries cast your Hatred spender when you do and deal 100% increased damage. Dodana su dva nova prstena koji dižu damage sentry-ima ako i ti sam koristiš Hatred spendere. ALI, izgleda da sentyiji pucaju samo ako i DH puca. Ako je to točno, cijeli M6 komplet je oslabljen... Sada imam brzinu pucanja sentrya 5 puta u sekundi, a nema šanse da JA toliko brzo (i stalno) mogu pucati. To ćemo sve vidjeti kad patch stigne na PTR. Sentry : Cost changed to 20 Hatred (down from 30) / Now gives a charge every 8 seconds and can have up to 2 charges stored at a time. Smoke Screen : Cooldown is now 3 seconds (up from 2). Hydra dosta oslabljena, trajat će duže dok krene DoT. Hydra : Now deals 105% weapon damage (down from 195%). Disclaimer: we do not have the actual context for the Hydra changes - there is likely a reason why their damage is being lowered, maybe a reworked passive or new legendary. Frost Hydra : Now deals 135% weapon damage (down from 275%). Lightning Hydra : Now deals 135% weapon damage (down from 305%). Blazing Hydra : Now deals 105% weapon damage (down from 185%). Mammoth Hydra : Now deals 295% weapon damage (down from 400%). Arcane Hydra : Now deals 130% weapon damage (down from 245%). Nadam se da sam to za DH shvatio pogrešno sa svima drugima ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8152 |
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 2,000
|
Divno, nismo ni sumnali da ce usrat motku sa novim nerfovima. Anyway, za DH. To sta si naveo su 2 prstena i njihovi bonusi. Ono sta buni ljude je:
Sentry : Cost changed to 20 Hatred (down from 30) / Now gives a charge every 8 seconds and can have up to 2 charges stored at a time. Znaci sa 6s na 8s i jos imas charges koji mi nisu ni najmanje jasni. Sad bacis sentrya i bacis sljedeceg kad se cooldown makne, il ako imas charges gdje bacis sentrya i onda sljedeceg kad se opet napuni. Ima smisla ko bunda od nerca u podne u pustinji. I ako Bombardier daje jos 2 sentrya, jel onda max charges 4? Ako ovo sa spenderima bude kad ti pucas, samo ce jedan build bit aktivan, a to je najgori DH build. Lightning + Krider, igra ce bit epilepticni slide show gdje se ama bas nista na ekranu ne vidi od 2.1 miliona light.orbova. Jer po trosku resourcea za DH sve drugo kosta puno i previse. SS build su unistili jer je sad CD 3 sec umjesto 2, toliko i o tome. A za wizza, nerf hydre do jaja ![]() Stvarno, jel oni igraju ovo uopce? Ovo je totalni debilizam na kvadrat. Uglavnom, kad sam vidio monk nerf, znao sam da ce usrat sve jos i vise. Zadnje izmijenjeno od: BladeRy. 18.11.2014. u 18:30. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8153 |
Vozi Miškoooo!!!
Datum registracije: Feb 2006
Lokacija: Svuda okolo / EU
Postovi: 1,404
|
Ajd da priupitam jedno glupavo pitanje, kako namjestiti da kad mi pade item unutar igre da nije polu proziran, evo napravio novi acc pa tek krenuo, frisko igra instalirana, i sad mi nije jasno kako narediti/sto ukljuciti da kad mi pade item da nebude polu proziran ? Evo slika: ![]() kako to ingame izgleda kod mene Svasta nesto sam pokusavao ali ili sam zatupio ili me senilnost hvata pa neznam di to podesiti. Hvala unaprijed.
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8154 | |
Premium
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: Split
Postovi: 116
|
Citiraj:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8155 | |
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 2,000
|
Citiraj:
Jos su preparation nerfali prije ovoga ![]() A nisam se u D3 logirao ima mjesec dana, mozda i vise. Nemam ni volje, kad unistavaju likove kako im se digne, nerfaju setove i rade sranja sa sezonama a normalnim igracima kita... stvarno su sve veci idioti. Ko da su casey hudsona zaposlili tamo. A jebote, tek sad vidim sta su napravili od force armora.
Zadnje izmijenjeno od: BladeRy. 18.11.2014. u 20:30. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8156 | |
Premium
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: Split
Postovi: 116
|
Citiraj:
Evo nekoliko nasumičnih "ringova"... ItemPassive_Unique_Ring_717_x1 - Sentries cast your Hatred spender when you do and deal 100% increased damage. This is the Marauder 6P bonus. ItemPassive_Unique_Ring_724_x1 - Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for [{VALUE1} * 100]% weapon damage. This is the Sunwuko 4P bonus. P2_ItemPassive_Unique_Ring_008 - Whenever a gem drops, a gem of the type socketed into this item also drops. P2_ItemPassive_Unique_Ring_008 - Frenzy gains the effect of every rune. P2_ItemPassive_Unique_Ring_011 - Every {c_magic}{VALUE1} seconds, call down Bombardment on a random nearby enemy. P2_ItemPassive_Unique_Ring_014 - Locust Swarm is cast on a nearby enemy every second. P2_ItemPassive_Unique_Ring_016 - Energy Twister periodically pulls in an enemy within {VALUE1} yards. P2_ItemPassive_Unique_Ring_017 - TEMP P2_ItemPassive_Unique_Ring_018 - Exploding Palm's on-death explosion applies Exploding Palm. P2_ItemPassive_Unique_Ring_019 - Enemies hit by the decoy explosion take [{VALUE1}*100]% more damage from your Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush and Wave of Light abilities for 3 seconds. To je to, zbogom i M6 DH setu. Nije mi nešto prirastao srcu, ali, sa Calamityijem, bio je najlakši za igranje. Sve se moglo raditi jednom rukom i mišem, bez upotrebe tipkovnice... A dobro, vidjet ćemo kakvi će biti ti novi setovi. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8158 |
Silence
Datum registracije: Jul 2011
Lokacija: Osijek
Postovi: 671
|
Citiraj:
![]() Dajte ljudi, bacite oko na key bindinge ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8159 |
Registered User
Datum registracije: Mar 2012
Lokacija: BJ
Postovi: 57
|
Patch notes za 2.1.2 PTR Life per Vitality has been increased from level 67 to 70 Base Life at level 70 has been increased Healing from Health Globes has been reduced Life on Hit and Life Regeneration have been increased by 25% at all levels Known Issue: Greater Rifts from level 26 on are currently more rewarding than intended and will be adjusted Monsters Monster density has been increased in several Greater and Nephalem Rifts Monster damage in Greater Rifts level 26 and higher has been reduced The following Rift Guardians have received several changes; they should less be frustrating, but still dangerous... Players can no longer resurrect at checkpoint Players now resurrect at corpse after a delay and the respawn timer will increase with every death The Extra Health and Vampiric monster affixes have been removed from the game Bug Fixes Fixed an issue that prevented players from being healed by Life per Kill when an enemy was killed by a pet Several existing Legendary items have been updated to include a unique Legendary power Note: Existing items will not be affected by the following changes. Only new versions of the items will roll with the added Legendary power. Wizard: Wizard Active Skills Hydra Greatly increased the amount of Hydra attacks per cast Attack Speed now affects how fast each Hydra head attacks Weapon damage reduced from 195% to 105% Firebird's Finery (6) Set Bonus The infinite DoT no longer deals damage to Rift Guardians if the player gets too far away Going back within the allowed range should resume the DoT damage Demon Hunter: Philosophy note: The following changes are not intended to be a nerf to Demon Hunters or the Embodiment of the Marauder set and additional tuning may be necessary 2) Set Bonus Now increases the damage of your Hatred generators by 40% for every Sentry you have active ( 6) Set Bonus Sentries now cast your Hatred spenders every time you do and deal 100% increased damage Ima još novosti ali ne bi bilo fora da kopiram sve ![]() Ovo su, čini mi se, najzanimljivije i o kojima se razgovaralo dosta u zadnje vrijeme. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8160 |
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 2,000
|
I kako oni ocekuju da DH radi dmg kad ga na GR35 onehitaju kako se sjete? Da stoji na mjestu, baci 2-3 sentrya opali 1-2 puta i umre onaj sekund kad mu pridju? Jedini razlog sta je Marauder radio tako dobro su bili petovi, bez njih je set bio smece, sa povecanjem HPa i Dmga sta mobovi rade ako nemas nekoga da tanka za tebe nemas ni dmga kad moras non stop bjezat okolo. I naravno, nema ni rijeci o rebalansu jailera i frozen pulsa. Jer je to savrseno balansirano. Najbolji pokazatelj ce bit ladder, gdje ce DH koji sad igra 45+ jedva 30ke prelazit. Ma retardi do daske. Nisu u stanju buffat druge nego samo nerfat sve. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|