|
![]() |
#301 | |
Banned
Datum registracije: Sep 2010
Lokacija: Vk
Postovi: 572
|
Citiraj:
odes kod trgovca i samo kliknes na "sell junk" i automatski ti proda sve te beskorisne iteme u jedinici su neki i imali smisla - mislim da si mogao popraviti pokidane shieldove i oruzja.. quest itemi ti se ni ne prikazuju u inventoryu tako da njih ne mozes prodati ni da hoces.. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#302 |
Premium
Datum registracije: Jan 2008
Lokacija: Split
Postovi: 919
|
Junk, cijeli inventory, zvjezdice... Sve je to zaglupljeno samo za ove sta igraju sa gejmpedom pa im je tesko navigirat po inventoriju s njim i nedaj boze gledat statistiku oruzja/armora itd. pa zato imas zvjezdice. Sve je linearno, svi leveli spilja, razno-raznih jazbina su isti. U prici nemas nikakvu kontrolu jer sta god da napravis opet sve dodje na isto sa nekim jako sitinim varijacijama tipa taj redikul Anders npr., pomognes mu ne pomognes opet napravi isto i naguzi te (ne doslovno iako je homo). Mageovi ili templari, varijacija na temu, opet te izadje isto na kraju... Bullshit. Sve u svemu dobra je igra, ali ima taj konzolitis tumor. |
![]() |
![]() |
![]() |
#303 |
Banned
Datum registracije: Sep 2010
Lokacija: Vk
Postovi: 572
|
svidja mi se kako questove ne mozes odbiti i kad kliknes na ono crveno (pise nesto tipa "no thanks, wont do it"), NPC kaze ajd kad budes imao vremena ipak pogledaj i doda ti se taj quest u journal -.-' |
![]() |
![]() |
![]() |
#305 |
Premium
Datum registracije: May 2010
Lokacija: Zagreb
Postovi: 525
|
igra mi je odlicna,nemam primjedbi,imao sam par bugova ali zanemarivo.jucer odigrao 16 sati u komadu a prekjucer sam igrao 9 sati.sinoc sam slinio nad Meredithinim macem ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#306 |
Banned
Datum registracije: Feb 2011
Lokacija: Samobor
Postovi: 288
|
Početak je dosta priglup i traljav, ali kasnije kroz misije mi se igra počela sve više sviđati. Na ptičji pogled sam totalno zaboravio, niti mi netreba, čisto je u redu i ovako najdalji zoom. Imam osječaj da mi ptičja perspektiva bila previše. Istina nije to po dijalozima i priči kao jedinica, ali bome nije niti loša igra. Imam sada 4 sata gameplaya ali istinski uživam. |
![]() |
![]() |
![]() |
#307 |
Premium
Datum registracije: Mar 2007
Lokacija: Bjelovar
Postovi: 464
|
Evo riješio famoznog Elder Dragona... sa 16 lvl ![]() Inače, svima umire taj zmaj na istome mjestu zbog toga što sleti kad ima malo hp-a pa ga svi zatuku na licu mjesta ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#308 |
Premium
Datum registracije: Mar 2009
Lokacija: Zagorje
Postovi: 1,001
|
Nakon 5 sati igranja moram reci da to nema veze s RPG zanrom, ovo je NFS u drugom obliku, stavi alu felge i spojler na glavni predmet igre i vozi stazu po prici: nabrij masinu i susreci teze protivnike i nove staze.... Role playing game= igra uloge, toga tu nema, prvo kreiranje uloge ne postoji, razgovori su retardirani a time i razvoj uloge, a bogami nema nekog grananja radnje u igri po vlastitom izboru, zasad. Sve opcije razgovora su pickaste, ko da je glavni lik gay emač od 11 god....za koga su oni to radili kraj tolko EA arkada u raznim oblicima? Jos k tome podebilili knjige/codexe, prije je to bilo bar meni jako zanimljivo, citat o prvom blightu, pa drugom, ko mali fantasy roman, odlicna pauza izmedju klanja i jako dobra finta za uzivit se u taj prostor. Ajde bar je tezina(hard) za mage-a (sa samo 1 warriorom u timu) dobro napravljena u pocetku, ili se ja mozda jako zaletavam u teza podrucja. I za kraj, recenzije daju tom sranju ocjenu visu od 50%, ko to ocjenjuje nema blage veze o RPG-ovima, iskoristavat stari naslov za novo potpuno razlicito govno je ko Hr. estrada, jadno. |
![]() |
![]() |
![]() |
#309 |
Disturbed
Datum registracije: Dec 2005
Lokacija: Bogu Iza Nogu
Postovi: 1,420
|
@Overclock Ne bih se bas slozio s tobom, DA2 kao i jedinica je RPG za casual igrace, nikad nije bio HC tipa Elder Scrolls, Icewind Dale, Baldurs Gate, Diablo itd, nego jednostavno casual RPG sa odlicnom pricom i relativno lagano za odigrati. DA 2 se u tom smislu razlikuje od jedinice samo sto ima losiju pricu, nema nikakav EPIC osjecaj, ali vjerojatno je tako smisleno napravljena da bi se napravila tona expanzija i nastavaka, manje vise kada se prica zavrsi imas osjecaj da to tek pocinje. Od same igre sto sam ocekivao to sam i dobio, jedino da je malo prica bolja i ja puno sretniji, ali nije ni ovako lose. Grafički zahtjevi nisu nesto veliki, pa vrtim na svojoj masini sve na max moguce i nije bilo nikakvih trzanja ni glitcheva, a sama igra je vizualno necu reci impresivna, ali nije ni daleko od toga. Sve u svemu, Bioware zna sto radi, i cekam njihov sljedeci proizvod: SW The Old Republic ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#310 |
Registered User
Datum registracije: Nov 2008
Lokacija: Croatia
Postovi: 37
|
@h3lld Da je DA:O takva lagana causal igra kakvom ti tvrdis, onda njihov forum nebi bio zatrpan porukama Kako je igra preteska Kako je igra preteska na EASY tezini !!! Onda Bioware nebi svaki patchem smanjivo tezinu igru, do te mjere da je bez vecih problema moze proci i blago retardirana osoba. Onda ovaj idiot Mike Laidlaw nebi izjavio I did feel Origins 'normal' [difficulty] was pushing too hard DA2 je u potpunosti pojednostavljena i poglupljena igra prvenstveno namjenjena konzolama i causal igracima. Da igra je svakako bolja u jednom segmentu, a to je onaj akcijski. Koji je uvelike povecan, a RPG element smanjen. Zadnje izmijenjeno od: gamer21. 19.03.2011. u 20:17. |
![]() |
![]() |
![]() |
#311 |
smeghead
Datum registracije: Mar 2005
Lokacija: Rijeka
Postovi: 3,155
|
DA je bio "dosta" tezi od ostalih RPG-a na normal tezini, nije bio pretezak, morao si piti potove i zaustvaljat igru i pauzirat, dok su s patchevima je tako olaksali da na hard je igra lagana, barem meni |
![]() |
![]() |
![]() |
#312 | |
Registered User
Datum registracije: Nov 2008
Lokacija: Croatia
Postovi: 37
|
Citiraj:
Neznam dali si isprobao ovaj mod , ovo sto je napisao mi se svida. Battles are no longer walks in the park. You're not prepared you die fast; you have no strategies you die fast Nadam se da cu sutra imat vremena da ga isprobam. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#313 |
Premium
Datum registracije: Feb 2004
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,302
|
Kad se pogleda malo konkurencija ispada da je DA2 iznadprosjecno dobra igra i vrlo los Dragon Age nastavak. Ocito treba cekat da se opet pojavi grupa poremecenih ljudi koji ce napravit novi Baldurs Gate i ostavit trajni trag. Mrzim kad imam osjecaj da gaming ide unazad, vjerojatno starim ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#316 | |
Guest
Postovi: n/a
|
Citiraj:
a gledaj , igram Bg2 na Normal , znači ne na CORE , nego normal , jer mi je core pretežak , i vidim da je normal u BG2 teži nego HARD u DA 1 i 2. Jednostavno, ka za nešto dam 50 € ne želim da me ta igra natjera da ponovno zaigram BG 2 koji je izašao prije 10 g. ![]() Stvarno , ovo je legitimitet za piratstvo. |
|
![]() |
![]() |
#317 |
Premium
Datum registracije: Jun 2007
Lokacija: Koprivnica
Postovi: 120
|
Upravo mi je, skroz neočekivano, igra pustila creditse koji su jako loše napravljeni, na DA1 sam odgledal/odslušal cijele jer su fenomenalni. Imam osječaj ko da sam igral ekspanziju a ne cijelu igru. Za nepachiranu igru je dosta stabilna bila, sve skupa 3 CTDa za 50h gameplaya. Skoro sve sam odigral na hard al nakon pol sata borbe sa onim petnožnim čudom V-nešt, kojeg sam prije već jednom zatamanil, sam odlučil spustiti na normal. Igra je očito neispolirana, barem sam ja to zaključil igrajući na hard i zadnjih 3h na normal. Rouge neprijatelji na hard ubijaju magove ko od šale, samo mu se stvori iza leđa, backstab i gotovo mag je mrtav, a na normal nemaju šanse protiv maga jedino ako odjednom dođu tri/četri na njega. Borbe s bosevima traju abnormalno dugo. Neprijatelji se spawnaju iz vedra neba sa svih strana. Taktika igranja na hard se najviše bazirala na iskorištavanju AI-a, trčiš u krug s jednim likom kojeg prate neprijatelji a ostali rokaju po njima ili bježanje u kut mape di te sljedeći val neprijatelja ne vidi. Čim sam spustil na normal igra je postala "Walk in a park". Također sve špilje i kuće su iste, samo su na drugim mjestima zatvorena vrata. I na samom kraju igre uopće nije bilo "kaj je bilo s ovima a kaj s onima" samo u šturo par crtica koje su drito vezane uz odluke na zadnjoj misiji i dwarf veli da se družina razišla samo je Izabela ostala sa glavnim likom. Mislim od igre koja za sebe drži da je ozbiljni RPG sam očekival puno više, kaj je bilo sa quinarijima, rudnicima, izbjeglicama i sa svim ostalim kaj se vezalo uz side questove očito nikoga nije briga. Ostalo mi je sveskupa 3 nerješena questa, dva za koje nisam imal upute već sam sam trebal tražiti sve i jedan sa Herbalistom ali čim sam došel u Gallows odma mi se pokrenula zadnja misija tak da nisam mogel završiti misiju sa Herbalistom. I herbalizam kao skil mi jako fali. I najbitnija stvar zbog koje mi se DA1 jako sviđa, taj neki epski štih koji je ta igra imala i koji se protezal kroz cijelu igru je u DA2 u potpunosti izostal, pojavi se tek na samom kraju igre. Nadam se da je ovo bil samo uvod u danje nastavke Dragon Age priče, jer u DA1 ima dva bitna događaja početak i kraj blighta koji zaokružuju cjelinu, a ovdje se tek nešt "veće" počne dešavati na kraju igre i taj događaj predstavlja početak rata (da sad ne spoilam između koga) koji bi se (valjda) dalje odvijal i završil kroz DLC-ove i ekspanzije za DA2. |
![]() |
![]() |
![]() |
#318 |
Registered User
Datum registracije: May 2008
Lokacija: Hrvatska
Postovi: 80
|
Nisam RPG obožavatelj, ali mislim da je ovo prva igra u tom žanru koju ću dovršiti. Oduševio me Biowareov Mass Effect 2 pa sam isprobao i izvorni Dragon Age. Nakon par sati odustao, jednostavno je bilo prenaporno za igrati... Zbog promjena o kojima sam čitao odlučio sam probati dvojku i nisam se razočarao. "Pojednostavljenja" i "lakoća" o kojima neki pričaju približili su žanr Mass Effect publici. Što mislim da je dobra stvar. Mogu se fokusirati na priču i likove umjesto da se previše zamaram s napornim micromanagementom likova i pola igre provedem u menijima. Igram na Normal i sve likove automatski leveliram, barem u prvom proigravanju. Jednostavno i zabavno! Još samo da optimiziraju DX11 na nVidijinim grafičkim karticama. |
![]() |
![]() |
![]() |
#319 | |||
Banned
Datum registracije: Sep 2010
Lokacija: Vk
Postovi: 572
|
Citiraj:
cinjenica je da je igra pojednostavljenja i laksa. pa i nije im bas uspjelo posto je prica puno bolja u jedinici a i likovi su mi se cinili dotjeraniji (mogao si pricati s njima u vece detalje nego ovdje i teze je bilo zadobiti njihove special skillove + imali su puno bolje questove) Citiraj:
Citiraj:
travestija ![]() u cemu ti je draz igranja? da ti svi neprijatelji padaju na jedan klik misa, dok se komp brine za statse i sve ostalo? ima puno boljih igara sto se tice takvog klanja i jednostavnosti tipa super mario ili serious sam ocito ![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#320 | |
Banned
Datum registracije: Sep 2010
Lokacija: Lepoglava
Postovi: 178
|
Citiraj:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#321 |
Registered User
Datum registracije: May 2008
Lokacija: Hrvatska
Postovi: 80
|
@Ordem Nebih se složio s tvojim razmišljanjem o RPG-ovima. Mislim da je poanta igranja u tome da se igrač uživi u priču i likove, a ne da se gnjavi sa statistikama. Neki za to jednostavno nemaju volje, a ni vremena... Štoviše, mišljenja sam da bi se skillovi trebali razvijati sukladno s onim što igrač u igri najviše koristi. Svjestan sam da postoji publika kojoj više odgovara klasičan pristup. Ali uzmi u obzir da je moja referentna točka Mass Effect, a ne Baldurs Gate. Istina, priča se čini malo razjedinjena. Ko više ekspanzija koncentrirano u jednu igru, ali bit će bolje u slijedećem nasavku, siguran sam... Automatsko leveliranje pomaže kod onih koji nisu redoviti RPG igrači da vide na koji način se razvija lik tako da u slijedećem proigravanju ili u nastavku mogu ručno unositi neke modifikacije. I neprijatelji neće padati na jedan klik miša ako klikneš na auto level. ![]() A sumnjam i da će Super Mario zadovoljiti moje apetite za klanjem. Serious Sam mi je bezveze. E, da si rekao Bulletstorm ili Dead Space 2... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#323 | |
Premium
Datum registracije: Nov 2010
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,942
|
Citiraj:
Ispričavam se na skretanju s teme ali izjave "fejs je za sve kriv" su već glupe i dosadne. I šta fali Mass Effectu, on je tps/rpg na svoj način i definitivno ne može ići u koš s ostalim navedenim igrama. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#324 | |
Registered User
Datum registracije: May 2008
Lokacija: Hrvatska
Postovi: 80
|
Citiraj:
A ige nisu ništa drugo do - samo igre, a ne neka znanost, bez obzira na žanr. Možda ti imaš neki osjećaj superiornosti na osnovu naslova koji te zabavljaju, ali uvjeravam te da je taj osjećaj neutemeljen. ![]() I da, kakve sad veze Facebook ima s temom? ![]() A kad smo već kod teme, idem ja dalje klati u Dragon Age... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#325 | ||||
Banned
Datum registracije: Sep 2010
Lokacija: Vk
Postovi: 572
|
nije to moje razmisljanje, vec je to definicija RPGova. to je poanta igranja kod svake igre (osim kod nekih jednostavnih platformskih igara i onih puzzle, ajd i serious sama lol), tako da ti to i nije neki argument sto onda svaki RPG ima statse? to je definicija RPGa oblikovanje lika pomocu statsa kako ti to zelis, a ne da samo ides i ubijas i pricas sa ljudima. ako nemas volje ni vremena za takve RPGove onda oni nisu za tebe pa za takve igrace postoje hack'n'slash igre ili ovi pojednostavljeni action RPGovi (tipa mass effect 2, titan quest, wolverine, devil may cry, itd) ljudi pizde na dragon age 2 zato sto je jedinica bila cisti RPG i ocekivalo se isto od dvojke cak je i mass effect 1 bio vise RPG nego sto je u dvojci Citiraj:
mozes ti i sam levelirati skillove koje najvise koristis i kako da racunalo zna sta bi ti koristio od novih skillova pa da to odabere umjesto tebe? npr igras sad sa mageom, i kako sad racunalo da zna oces ici na nukera ili cisti support? Citiraj:
vec akcijske igre Citiraj:
pogotovo ne u dragon age 2 koji je jako lagana igra Citiraj:
i dovoljan je jedan klik misa na neprijatelja da umre, posto je ukljucen auto attack zbog igraca kao ti, koji su se zalili na tezinu i kompleksnost jedinice, sada dobivamo poluproizvod od igre koji vise odgovara konzolasima i kezual igracima kojima je samo do bezumnog klanja ne bi mene smetalo da je to sasvim nova igra ali ne, to je nastavak najbolje igre 2010. godine ocekivanja su bila ogromna |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#326 |
Premium
Datum registracije: Mar 2007
Lokacija: Bjelovar
Postovi: 464
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#327 | |
Premium
Datum registracije: Mar 2007
Lokacija: Bjelovar
Postovi: 464
|
Citiraj:
Želiš reći da, ja osobno koji igram Diablo II na battlenet-u PvP ne moram razmišljati kako da dignem statse i da ne moram taktizirati, a igram taj noobovski h'n's. E pa, varaš se grdo. Svaki makro je važan, timing, skillovi sve proračunato... Ima još primjera, ali da ne duljim Tako da nisi u pravu što se tiće h'n's.. ako želiš priču čitaj knjigu, kao što sam već naveo. Za DA2 se slažem, nije dobar balans između priče i igrivosti i nije ni do koljena jedinici. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#328 |
Banned
Datum registracije: Sep 2010
Lokacija: Lepoglava
Postovi: 178
|
mozda bih se i slozio sa gore navedenim, odnosno da je definicija rpga bildanje lika, ali to bi bilo prije mozda 10 godina, ne danas. Roleplay ili u prijevodu igranje uloge, se iskljucivo odnosi upravo na to, uzivljavanje u character....dakle ako igrate mmo igru, ne dolazi u obzir da nekom napisete lol na nesto smijesno, ili high five, we killed an orc, vec iskljucivo tekst kao da ste zbilja tamo, kao da je to stvaran zivot....that said, bildanje statova i razvijanje lika klikajuci po menijima nije nephodno za roleplay, i meni se osobno pomalo i zgadilo s vremenom...bitnije mi je ono sto vidim, cujem i osjetim, i radnja i igrivost, a manje se zelim zamarati sa menijima u igri. Nekad mi je Baldurs Gate bio super ali sada je brate teza pilana...naravno da necu razvijati inteligence fajteru, niti je itko toliko glup da to cini, svi mu razvijamo strength, dexterity i constitution, a auto level radi upravo to za nas, tako da je to IMHO samo briga manje i veca posvecenost roleplayu....a ako je igra i prelagana, to je samo zato da sto prije dodjemo do kraja, ako je moguce sa samo par pogibeljnih situacija, a ne da nas igra upila tezinom, i milijun ucitavanja....a i developerima je tako draze, jer cemo onda dat novce za DLC...everybody wins....druga prica su mmo igre u kojima je cilj zadrzati igraca sto duze... |
![]() |
![]() |
![]() |
#329 | |||
Banned
Datum registracije: Sep 2010
Lokacija: Vk
Postovi: 572
|
Citiraj:
namjerno nisam spomenuo diablo serijal posto je to ipak malo kompleksnija igra (nema smisla njemu preporucavati tu igru posto je veliki naglasak na itemima i buildu lika) dakle opcenito sam govorio da su h'n's igre jednostavnije, naravno da ima iznimaka mislio sam da sam bio dovoljno jasan u originalnom postu pa da necu ovo morati objasnjavati.. lol Citiraj:
odabir statsa i specijalizacija i skillova jest i dalje glavna stvar kod RPGova ne vidim kako netko moze tvrditi drugacije - to su onda drugi zanrovi o cem vi pricate, a ne pravi RPGovi Citiraj:
ne kontam otkad je sad popularno da RPGovi budu toliko pojednostavljeni da ne moras prakticki nista raditi osim ici klati okolo i primati questove od NPCova za toliku jednostavnost su izmisljene igre za konzole, upalis i igras, nema nikakvih problema jos malo pa ce ljudi trazit od RTSova da izbace micromanagment i da se igra fokusira samo na vodjenje fixnog broja jedinica po mapi koje ce klati druge jedinice mislim koji k |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#330 |
Premium
Datum registracije: Aug 2007
Lokacija: Chernobyl NPP
Postovi: 4,777
|
Zato i igre jesu kakve jesu danas, jer se nađu takvi ljudi koji bi bez imalo truda željeli savladat svaku igru. Jedan od najboljih primjera je DA2, koji je derpified verzija prvog dijela. A pogodite što već takvi "igrači" žele od trečeg dijela (da već su počeli vajnat po forumu im, kako im je i dvojka prekomplicirana)? Mogućnost skipanja borbe, i još nekih njima teških stvari. Tako da, ako tako nastave treći dio ne bude ni "r" od rpga |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|