|
20.07.2009., 19:31 | #211 |
našikan pravim haos
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: u zabrani
Postovi: 2,707
|
|
20.07.2009., 20:03 | #212 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 553
|
Citiraj:
Ali ovo je dio koji je bitan i zbog kojeg to NIJE quake engine Infinity Ward has created its own proprietary graphics engine... sve je to meni jasno, ali ne možeš izjavit da koriste quake engine pobogu(id Tech se engine zove ak me sjećanje služi). i još k tome reć da će bit loše i zastarjelo. A da ne velim da su isti engine unaprijedili za cod4, WaW, i sad još više za MW2. Od tog engine-a nije više ostalo ni Q što se quake-a tiće. Ispada kao da su copy-pejstali engine i sad ga koriste za cod, a očito je da nije tak, inaće bi igra izgledala ko q3arena. Napravili su novi engine na temelju quake engine-a, al opet je to njihov engine. Zašto onda recimo za quantum of solace igru nisu napisali "upgraded quake engine", nego piše cod4 engine? A mape u cod4 i WaW su male? To je očito subjektivan pojam, meni baš i nisu male.....taman. Da ne pređe u prepirku, al mislim da nije ispravno nazivat to quake engine-om..... Ti bi vjerojatno i za Far Cry 2 rekao da koristi CryEngine jel? Iskoristili su 3% CryEngine-a, samo temeljne kodove i osnove, a dalje su nadograđivali po svome, i tako je nastao Dunia engine. I svejedno ga ne zovemo CryEngine, bez obzira što se temelji na njemu. |
|
21.07.2009., 08:45 | #214 |
Premium
Datum registracije: Jun 2009
Lokacija: SGE
Postovi: 92
|
COD4 engine je iznimno star u odnosu na druge naslove. A MW2 ce imati isti engine samo s drugim shaderima i teksturama. Nije ti jasno da je COD4 isti engine kao Quake 1? Nadograđen u razinu Q3 s dodatkom novih shadera. Sve što na engineu rade su novi shaderi, a zastario sustav okluzija, definicija prostora, likova, animacija, fizike, AI-a, svega = je jednostavno star. Da, efekti su tu - jer dodaju nove shadere stalno, ali engine je identičan onom iz COD1. Engine nije samo hrpa pixel shadera, već tu ima jako puno stvari. World in Conflict, Bioshock, Crysis, Assasin's Creed sve te igre imaju napredniji engine. Sve što si naveo su shaderi i ništa drugo. Još jedna bitna stvar za COD tj. Quake engine (službeno Tech 1,2,3,4 i novi 5) je i loš AI zasnovan na waypointsima umjesto modernijem pristupu interakcije AI likova s okolišem. Primijeti da je sistem koji se u COD-u koristi za AI zapravo zatrpavanje igrača neprijateljima dok ima metaka, a da su područja kretanja izrazito ograničena. Problem je što se COD4 ne može navesti kao primjer novog enginea koji nije zahtjevan, zato što jednostavno nije nov i ne nudi napredne stvari koje nude novi EDIT: Ista stvar je i s Cryenginem 2 (Crysis engine) u odnosu na Cryengine (FarCry). |
21.07.2009., 08:58 | #215 |
P.E.B.K.A.C.
Datum registracije: Jan 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 2,302
|
Tola sto ga ti mozes nadrobiti svega u jednom postu, krivo si informiran isfulavao si podosta toga.... Nego kada stize taj Pay Per Spray ?
__________________
Master: E7200, 3MB L2, M0 {TT Big Typhoon VX @3500mhz}/Gigabyte P35-DS3P/2x1GB SuperTalent CL4 Overclock DDR2 800Mhz + 2GB Kingmax/Coolermaster Extreme Power 430W/XFX 8800GTX {Arctic Cooling Accelero Extreme} /Seagate Barracuda 250GB/Pioneer DVD-RW/ Periferija: LG W2242T 22"/Logitech X-230/Razer - Death Adder/LCD TV Toshiba WL66Z Regza 32"/Thrust Keyboard+Mouse Wifi/Logitech ChillStream/Sharkoon Rebel12
|
21.07.2009., 09:01 | #216 |
Premium
Datum registracije: Jun 2009
Lokacija: SGE
Postovi: 92
|
http://www.idsoftware.com/business/techdownloads/ Eto skinite kompletan kod od Q3 engine-a. Proučite ga malo , i vidjećete da COD4 render identian ovome. To je Q3 engine s dodatkom novih tehnologija, poput HDR, ragdolla, i jos nekih drugih stvari. Oduzmite te stvari i teksture i shadere stavite od COD1 i dobit cete Quake 3. Zar niste vidjeli da se kod instalacije cod4 namecu datoteke iw_01.iwd (nastavak .iwd) - to je isto kao kod quake .pk3 dakle sadrži klase od quake. |
21.07.2009., 09:26 | #217 |
P.E.B.K.A.C.
Datum registracije: Jan 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 2,302
|
Evo ga na opet, pricas o necemu sto je vec tisucu puta prozvakano... Koga uopce briga na kojem se enginu vrti, i kakav AI ima? Igra je namjenjenja multiplayeru ne SP-u... Vrati se on topic...
__________________
Master: E7200, 3MB L2, M0 {TT Big Typhoon VX @3500mhz}/Gigabyte P35-DS3P/2x1GB SuperTalent CL4 Overclock DDR2 800Mhz + 2GB Kingmax/Coolermaster Extreme Power 430W/XFX 8800GTX {Arctic Cooling Accelero Extreme} /Seagate Barracuda 250GB/Pioneer DVD-RW/ Periferija: LG W2242T 22"/Logitech X-230/Razer - Death Adder/LCD TV Toshiba WL66Z Regza 32"/Thrust Keyboard+Mouse Wifi/Logitech ChillStream/Sharkoon Rebel12
|
21.07.2009., 09:48 | #219 |
Bazinga
Datum registracije: Nov 2007
Lokacija: Križevci
Postovi: 3,884
|
Baš mene boli briga ak se vrti i na engine-u od flipera. Ak je to dobro izvedeno ko u četvorci onda super. Uostalom četvorka im je bila pu pogodak. Uz malo šminke grafici, nova oružja, nove mape sve će biti super. Pa ti meni nađi onda gejmera kojem će biti bitno na kojem se engine-u vrti.
__________________
The best place to hide a dead body is page 2 of Google search results. |
21.07.2009., 09:49 | #220 | |
Bazinga
Datum registracije: Nov 2007
Lokacija: Križevci
Postovi: 3,884
|
Citiraj:
Baš mene boli briga ak se vrti i na engine-u od flipera. Ak je to dobro izvedeno ko u četvorci, onda super. Uostalom četvorka im je bila pun pogodak. Uz malo šminke grafici, nova oružja, nove mape sve će biti super. Pa ti meni nađi onda gejmera kojem će biti bitno na kojem se engine-u vrti.
__________________
The best place to hide a dead body is page 2 of Google search results. |
|
21.07.2009., 10:07 | #221 |
P.E.B.K.A.C.
Datum registracije: Jan 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 2,302
|
Je da ali ne u codu-u, mozda u assasins creedu ili neznam princu od perzije, cod SP je meni uvijek bio govno i bit ce i dam se kladit da ce neprijatelji uvijek biti skriptirani i igra uzasno linearna, jer oni 95% vremena testiranja vezu uz MP kako bi sto bolje izbalansirali frakcije, maknuli bugove, ispolirali online igru a ne trosili vrijeme na pisuci program da se neprijatelji nekrecu kao po traci ili da se neprijatelji neprestano spawnaju dok nepredes neku nevidljivu zadanu liniju, ako oces takvu igru nabavi si Doom 3 i gustaj se gledajucu ono malog robota koji te prati na pocetku igre kako se Nekrece linearno... Mislim da je to do sada trebalo biti svima jasno, ocito da nije... Ako cu traziti lose strane cod-a necu sigurno traziti u SP-u, za to imas igre poput Bioshocka, Dead Space-a, James Bond-a itd...
__________________
Master: E7200, 3MB L2, M0 {TT Big Typhoon VX @3500mhz}/Gigabyte P35-DS3P/2x1GB SuperTalent CL4 Overclock DDR2 800Mhz + 2GB Kingmax/Coolermaster Extreme Power 430W/XFX 8800GTX {Arctic Cooling Accelero Extreme} /Seagate Barracuda 250GB/Pioneer DVD-RW/ Periferija: LG W2242T 22"/Logitech X-230/Razer - Death Adder/LCD TV Toshiba WL66Z Regza 32"/Thrust Keyboard+Mouse Wifi/Logitech ChillStream/Sharkoon Rebel12
|
21.07.2009., 10:17 | #222 |
Bazinga
Datum registracije: Nov 2007
Lokacija: Križevci
Postovi: 3,884
|
Meni je SP ok, ali opet kao što kolega iznad kaže da je MP puno važniji čimbenik. Sigurno igrači neće igrat po nekoliko stotina, pa čak i tisuća sati SP. Zato puno više dorađuju MP i sve vezano za to jer će im na kraju krajeva MP donijet i glavnu zaradu. SP je popratan i tek tolko da imaju otkud "čupat" mape za MP.
__________________
The best place to hide a dead body is page 2 of Google search results. |
21.07.2009., 10:18 | #223 |
Premium
Datum registracije: Aug 2007
Lokacija: Chernobyl NPP
Postovi: 4,770
|
gle da ti nest objasnim, daj pogledaj malo ove nove igre s ovim naprednijim i "samostalnim" engine-ima, pa mi nadji igru koja ima u potpunosti savršen AI, i jos k tome vecina igri koje izlaze su linearne, rekao si bioshock, pa i on je linearan, nema ogromnih mapa, tj, ima al su u obliku soba, hodnika itd.... crysis, lol, koji vrag fali cryenginu, a cryengine 2 je pretezito napravljen zbog konzola...velis da su kao open world engini bolji, hehe, daj molim te pogledaj sto se radi kod toga, jedan te ista zgrada, drvo, trava, livada, stup, auto etc se kopira miljun puta i tako dobijes ogromnu mapu... cryengine npr. daj pogledaj merchants of brooklyn igru, isto koristi dijelove cryengina, pa mi sad reci da li je igra savršena, nije, tj. sranje je, grafika je bezvezna, AI je glup, nije open world, nisu velike mape, pa vidis da ne ovisi sve o tome kakav engine igra korisiti, nego vise ovisi koliko su proizvođači uložili truda u igru...a sto se tiče coda, on nikad nije bio open world, vjerojatno ni nikad nece, ali se ne slazem da je samo mp vazan dio igre,...sto tebi fali kod coda4 u grafici, istina da nije neki spektakl, AI, jebote malo koja igra ima neki dobar AI koji zasluzuje samo pohvale...vjerojatno si opet jedan od onih koji gledaju samo grafiku, a kao drugo za tu igru oni nikad nisu govorili da ce imat ne znam kakvu grafiku, (razočaran sam grafikom kada developeri najavljuju ne znam sto a onda to ne dobijem xD), btw kaj te boli racku koji je engine kad uzivas u igri kad je igras...sto je farcry 2 dobio time sto korisit dio naprednog cryengina, dobio je jedno te isto drvo prekopirano miljun puta kao sto sam vec rekao, i to ti je cisti dokaz da nije toliko bitno koji engine je nego koliko se developeri trude ga prilagoditi, razraditi i opcenito napraviti kvalitetnu igru, jer i najkvalitetniji engini mogu podbaciti ako dospiju u krive ruke, a to nije slucaj kod coda... |
21.07.2009., 10:42 | #225 |
Premium
Datum registracije: Jun 2009
Lokacija: SGE
Postovi: 92
|
kao prvo sto se tice ai raspitaj se malo kako on funkcojinira u quake based programima, a kako u drugim igrama (crysis ponajvise). puno, je puno teze napraviti dobar ai na otvorneim prostorima. nikakva balansiranja u mp netrebaju, jer je quake engine izvrsno prilagoden tomu, i cod mp je uvjek zato bio dobar. cod4 je jednostavno zatrpavanje neprijateljima. Drugo, ponovi malo gramatiku jer te slabo razumjem. Bioshock koristi jos unaprjedeni UT3 engine, koji je i tako i tako bitno naprednij od COD4 enginea. Cjela igra ovisi o engineu igre. |
21.07.2009., 11:22 | #229 |
Premium
Datum registracije: Jun 2009
Lokacija: SGE
Postovi: 92
|
kad budete razumjeli quake engine znat cete da sam upravu, no necemo se sada svadati i offtopic ici, dosta smo isli u offtopic, gotova priča back to temu iskreno jedva čekam mw2. Atmosfera u COD4 je bila odlična, interesira me nastavak priče, oružje, gameplay, a pored svega najvise MP naravno. |
21.07.2009., 11:50 | #230 | |
Premium
Datum registracije: Aug 2007
Lokacija: Chernobyl NPP
Postovi: 4,770
|
Citiraj:
|
|
21.07.2009., 13:04 | #232 |
Bazinga
Datum registracije: Nov 2007
Lokacija: Križevci
Postovi: 3,884
|
Mislim da svi fanovi diljem svijeta jedva čekaju 10. mjesec da izadje, a malo koga je briga kakav će motor imat. @ xGAME Znam voliš CoD 4, isto ko i ja. Jučer smo se sreli na killhouse-u
__________________
The best place to hide a dead body is page 2 of Google search results. |
21.07.2009., 15:06 | #234 |
Premium
Datum registracije: Aug 2007
Lokacija: Chernobyl NPP
Postovi: 4,770
|
mrs s tom mapom, fuj to, i jos koliko 30 ljudi na njoj, samo su me bombe ubijale, al zato sam u mapi prije te genocid napravio |
21.07.2009., 15:26 | #235 |
našikan pravim haos
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: u zabrani
Postovi: 2,707
|
Govorio si o tehničkoj strani igre koja se odnosi na gameplay,i to drobiš već dvije strane,o nekakvom kretanju likova po nekim waypointevima il već čemu. Ja sam prerastao to,jednostavno večina SP u današnjim igrama vrijeđa moju inteligenciju. SP nisam odigrao ništa od COD2(uz izuzetak "svevišnjeg" football managera),čim sam ubo komp i instalirao COD4 pokrenuo sam MP a ne SP. Single nisam odigrao niti minute koliko se sječam.....to je jednostavno MP based igra i po tome je najnaprednija(ili uz AA jedna od) na svijetu....nikakav Quake3 based engine nemože ubiti tu reputaciju.... |
21.07.2009., 15:45 | #236 |
Bazinga
Datum registracije: Nov 2007
Lokacija: Križevci
Postovi: 3,884
|
__________________
The best place to hide a dead body is page 2 of Google search results. |
21.07.2009., 16:09 | #237 | |
its slightly turbocharged
Datum registracije: Jun 2006
Lokacija: Slavonski Brod
Postovi: 5,426
|
Citiraj:
Vidi se da ste djeca i da nemate pojma o onome što čovjek govori, koji očito zna znanje i ponešto o engineu. To što je on kritičan pomalo picajzla ( Tola ) i gleda takve stvari koje večini ne smetaju nije vaš problem Gameplay je dobar i to je vama dovoljno i OK, vas dvojica ste naporni a ne on što pokušava objasnit pokoju dublju nekom laiku koji će mu LOL-ati i IKS-DE-ati nakon što je čovjek napisao ozbiljan post u kojem je očito ukazao na par činjenica (mislim, stvarno pokazujete zrelost sa tim lol-anjem čovjeku i prioglupim postovima) COD je i meni najbolja igra svih vremena, i meni je to dovoljno, ali što je - ima mana oho-ho, ali mana ima singleplayer za koji me boli desni đon.
__________________
blaa |
|
21.07.2009., 17:21 | #238 | |
Premium
Datum registracije: Jun 2009
Lokacija: SGE
Postovi: 92
|
Citiraj:
|
|
21.07.2009., 19:22 | #240 |
našikan pravim haos
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: u zabrani
Postovi: 2,707
|
Ja bi rekao blagoslov. Nisam blago u gospodinu retardiran da prolazim igricu 20 dana zaredom(a većina ih se prođe u jednom danu). Bog nam je podario broadband internet i mogućnost napucavanja žive sile preko njega. Naravno sa samom prirodom čovijeka; usavršavanjem; milioni ljudi niti ne odigraju SP već odmah napadaju MP,tako i ja. I tu ajmo reć nije bitna grafika i kvazi otvoreni prostori već izbalansiranost oružja,zanimljiv dizajn mapa i naravno,ta prokleta želja čovijeka za samousavršavanjem Za AI od SP sam ionako već savršen u svakom pogledu Run,dodge,burst....another one bites the dust.... |
|
|