|
14.07.2009., 23:05 | #182 |
Bazinga
Datum registracije: Nov 2007
Lokacija: Križevci
Postovi: 3,884
|
predobro.ovo neće samo biti key.uzimam definitvno hard edition.a ove cvike, hmm nadam se da će neko stavit na tržnicu
__________________
The best place to hide a dead body is page 2 of Google search results. |
15.07.2009., 02:23 | #184 |
Guest
Postovi: n/a
|
|
15.07.2009., 09:50 | #185 |
Bazinga
Datum registracije: Nov 2007
Lokacija: Križevci
Postovi: 3,884
|
__________________
The best place to hide a dead body is page 2 of Google search results. |
15.07.2009., 20:39 | #188 |
Guest
Postovi: n/a
|
|
15.07.2009., 22:12 | #189 |
Bazinga
Datum registracije: Nov 2007
Lokacija: Križevci
Postovi: 3,884
|
__________________
The best place to hide a dead body is page 2 of Google search results. |
16.07.2009., 18:17 | #190 |
Brat od Đon Vejna
Datum registracije: Nov 2007
Lokacija: zg-vg
Postovi: 1,177
|
Jos da su dodali zracnicu u paket da navecer u SF izdanju idem ganjat cucke kaj laju po selu i nedaju mi mira da zaspim
__________________
"South-Korea is the only nation whose national sport has a sequel." |
16.07.2009., 19:49 | #191 |
Bazinga
Datum registracije: Nov 2007
Lokacija: Križevci
Postovi: 3,884
|
eeee to to i mene muči.ja iam dva i oni fino spavaju i onda susedov zalaje i probudi sve živo.da popizdiš. btw. jel se možda nazire negdje hardverska glad ove divote?
__________________
The best place to hide a dead body is page 2 of Google search results. |
16.07.2009., 20:15 | #192 | |
Guest
Postovi: n/a
|
Pročitao sam jedan dobar komentar za ove cvike. Citiraj:
|
|
17.07.2009., 13:08 | #194 | |
Bazinga
Datum registracije: Nov 2007
Lokacija: Križevci
Postovi: 3,884
|
Citiraj:
dobre su to naočale kad im treba svjetlo da se vidi po mraku. jednostavnije je onda kupit neku svijeću šmrc.sad više ništ od mojeg haračenja susjedstvom po kmici
__________________
The best place to hide a dead body is page 2 of Google search results. |
|
18.07.2009., 23:13 | #196 |
its slightly turbocharged
Datum registracije: Jun 2006
Lokacija: Slavonski Brod
Postovi: 5,426
|
__________________
blaa |
19.07.2009., 22:35 | #201 |
Premium
Datum registracije: Dec 2005
Lokacija: na sombra
Postovi: 1,044
|
kakva navlakuša nevjerojatno, night vision đozle za koje treba svijetlo živila kriza i pametno kupovanje |
20.07.2009., 14:24 | #203 |
Premium
Datum registracije: Dec 2008
Lokacija: Našice
Postovi: 444
|
|
20.07.2009., 15:39 | #205 |
Premium
Datum registracije: Dec 2005
Lokacija: na sombra
Postovi: 1,044
|
|
20.07.2009., 17:39 | #207 |
Premium
Datum registracije: May 2004
Lokacija: Dubrovnik
Postovi: 1,279
|
Da u početku je bilo tako. Moralo je bit bar malo svjetla tipa malo mjesečine da bi mogle radit. Sada imaju osvjetljenje na sebi koje odbijene zrake pojačava. Infrared i tako to slično ko ona lampa za lovljenje duhova hehe. http://en.wikipedia.org/wiki/Night_vision_device
__________________
S3 Trio 64 , Voodoo 2 , Kyro 3d , GeForce MX 440 SE , Radeon 9000Pro , 6600 GT , 9600 GT , 260GTX , 560GTX , 760GTX, 1060 GTX, 1080 GTX, 3080 RTX |
20.07.2009., 17:45 | #208 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 553
|
Citiraj:
o čem ti pričaš prijatelju? The game utilizes the in-house IW 4.0 game engine, which is claimed to be a generation beyond the capabilities of the engine used in Call of Duty 4 u IW su još za cod4 razvili vlastiti engine, a za MW2 će bit još napredniji. Kakav quake... Get a grip. Zaboravih izvor citata:http://en.wikipedia.org/wiki/Modern_..._2#Game_engine |
|
20.07.2009., 18:04 | #209 | |
Premium
Datum registracije: Jun 2009
Lokacija: SGE
Postovi: 92
|
Citiraj:
"Infinity Ward has created its own proprietary graphics engine-based on the Quake graphics engine. The new software is heavily modified though. This "new" engine introduces cinematic quality graphics and sound . You can now get realistic depth of field, rim-lighting, character self-shadowing, texture streaming and physics-enabled effects like death scenes which combine rag doll with death animations." Izvor: http://bashandslash.com/index.php?op...d=82&Itemid=72 Quake engine je lako prepoznati izdaleka. ALI sve to je zasnovano na zastarjeloj skybox i BSP arhitekturi Quake enginea. Iz tog razloga su sve površine kockaste i područja vrlo ograničena, a sve ovo navedeno osim penetracije su shaderi koji nisu novost za arhitekturu engine-a. Prava novost za neki engine su promjene u definiciji svijeta, principima po kojima engine radi, a ne efektima koji se na njega dodaju. Btw. smiješno je da su kroz cijeli COD serijal ostavili stari konzolni sistem iz prvog Quake enginea koji ima jedan vrlo uočljiv i iritantan bug vezan uz kodne tablice i unicode. Ali to tebi ostavljam da otkriješ. To je Quake 3 egnine s novim shaderima i novim teksturama. U COD serijalu dok ne promijene engine nećeš vidjeti veće mape, otvorenije, realnije, nebo, kompleksnu geometriju, AI, animaciju (osim ragdolla). Sve što rade je dizanje rezolucije tekstura i nabrijavanje shadera. Sve je kocka i uvijek će biti ako ne napišu novi engine. OK, mora se priznati da su ubacili napredniji algoritam za CD i omogućili penetraciju objekata. |
|
|
|