Forumi
Home Pravila i pomoć Članovi Kalendar Današnji postovi


Povratak   PC Ekspert Forum > Ostalo > Razno
Ime
Lozinka

Odgovori
 
Uređivanje
Staro 23.06.2010., 00:57   #1
FujiLim
Premium
 
FujiLim's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2007
Lokacija: -
Postovi: 103
Unlimited Detail (3D)

FujiLim je offline   Reply With Quote
Staro 23.06.2010., 05:57   #2
Mad_Duke
Guest
 
Postovi: n/a
Interesantno. Ali me zanima na koju bi foru interakciju riješili. Koliko vidim ovdje se radi o čistoj statici.

Nisu me baš uvjerili u ovo. Više vjerujem Carmacku, ali bum se načekao do id Tech 6 engine-a.
  Reply With Quote
Oglasni prostor
Oglas
 
Oglas
Staro 03.07.2010., 15:58   #3
red_bull
Premium
Moj komp
 
red_bull's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2008
Lokacija: Varazdin
Postovi: 66
samo sto nigdje nije navedeno koja konfiguracija ce ovo vrtjet?.. i malo smijesno i nekako preokruglo sve izgleda...
__________________
fly me to the moon
red_bull je offline   Reply With Quote
Staro 05.07.2010., 12:33   #4
zgmmax
(-(-(-(--)-)-)-)
Moj komp
 
zgmmax's Avatar
 
Datum registracije: Sep 2009
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,662
Kolko bi graficka trebala meme imati da moze izracunati svaki kamencic. mislim da je to jos uvijek SF za danasnje kompove
zgmmax je offline   Reply With Quote
Staro 05.07.2010., 13:42   #5
Frung
Premium
Moj komp
 
Frung's Avatar
 
Datum registracije: Oct 2008
Lokacija: zg westside
Postovi: 618
Po meni je to ista (ne)kvaliteta grafike kao 1994. godine - Ecstatica I i II ako ih se netko sjeća još

http://www.abandonia.com/games/204/d...Ecstatica4.png

Samo što je granulacija veća To je radilo još na 486icama bez frke, doduše scene su bile statične, animirani su bili samo likovi.

Uglavnom vrlo nezahtjevno processing power wise, a za dinamiku gdje ćeš bolji collision detection od detektiranja presjeka kugli?

Tak da i nije novo po meni, a i nije baš ni previše lijepo.
__________________
~Fury of the dwarves runs deep.
Frung je offline   Reply With Quote
Staro 05.07.2010., 14:03   #6
bojko
Premium
 
bojko's Avatar
 
Datum registracije: Sep 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 24
Sumnjam da ce ova tehnologija naci podrsku u danasnjim proizvodjacima cipova. Posto su ulozene godine istrazivanja i ogromne kolicine novaca u razvoj video akceleratora baziranih na poligonima, nije vjerojatno da ce se ova tehnologija brzo probiti na trziste, cak i ako ima potencijala. A ako se to dogodi, inzenjeri bi morali poceti od nule, opet izmisljati nacine ubrzavanja, samo koristeci drukciju paradigmu.
bojko je offline   Reply With Quote
Staro 05.07.2010., 14:41   #7
Mad_Duke
Guest
 
Postovi: n/a
mali OT:

iskopao jedan dobar stari link. Pa kog zanima tematika meni je jedan od boljih intervjua
http://www.pcper.com/article.php?aid=532
  Reply With Quote
Staro 05.08.2011., 02:17   #8
Vendetta
Premium
Moj komp
 
Vendetta's Avatar
 
Datum registracije: Jan 2008
Lokacija: Split
Postovi: 919



Hmmm, evo neki update... zvuči ko zesci BS.
Vendetta je offline   Reply With Quote
Staro 06.08.2011., 23:43   #9
Baja 001
Banned
Moj komp
 
Baja 001's Avatar
 
Datum registracije: Aug 2006
Lokacija: Split
Postovi: 7,504
Citiraj:
Hmmm, evo neki update... zvuči ko zesci BS.
Kad ih ne gura velika lova, meni je fascinantno. Triba poliranja, ali već sad izgleda
Baja 001 je offline   Reply With Quote
Staro 06.08.2011., 23:57   #10
De5tr0yer
Avocado
Moj komp
 
De5tr0yer's Avatar
 
Datum registracije: Aug 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 7,853
Evo jedan tekstić koji malo vraća zaluđene mozgove s neba bliže zemlji.
Citiraj:
They made a voxel renderer, probably based on sparse voxel octrees. That’s cool and all, but.. To quote the video, the island in the video is one km^2. Let’s assume a modest island height of just eight meters, and we end up with 0.008 km^3. At 64 atoms per cubic millimeter (four per millimeter), that is a total of 512 000 000 000 000 000 atoms. If each voxel is made up of one byte of data, that is a total of 512 petabytes of information, or about 170 000 three-terrabyte harddrives full of information. In reality, you will need way more than just one byte of data per voxel to do colors and lighting, and the island is probably way taller than just eight meters, so that estimate is very optimistic.
Source: tumblr
__________________
Spoiler alert!
De5tr0yer je offline   Reply With Quote
Oglasni prostor
Oglas
 
Oglas
Staro 07.08.2011., 13:01   #11
D1viry
Premium
Moj komp
 
D1viry's Avatar
 
Datum registracije: May 2010
Lokacija: Slavonija
Postovi: 2,066
Samo treba imat na umu da nije cijeli otok ispunjen do kraja, čak je većina svega prazan prostor. Moš mislit da su ispunili prostor atomima zraka . Isto tako, ne vidim razloga zašto jedan bajt ne može sadržavati kompletnu informaciju o položaju, boji, osvjetljenju i drugome.
Baš me zanima do kuda će dogurati u razvoju.
__________________
I'd rather have a bottle in front of me than a frontal lobotomy.
Pošten trgovac: 1,2,3,4,5,6
D1viry je offline   Reply With Quote
Staro 07.08.2011., 14:48   #12
De5tr0yer
Avocado
Moj komp
 
De5tr0yer's Avatar
 
Datum registracije: Aug 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 7,853
Citiraj:
Autor D1viry Pregled postova
Samo treba imat na umu da nije cijeli otok ispunjen do kraja, čak je većina svega prazan prostor. Moš mislit da su ispunili prostor atomima zraka . Isto tako, ne vidim razloga zašto jedan bajt ne može sadržavati kompletnu informaciju o položaju, boji, osvjetljenju i drugome.
Baš me zanima do kuda će dogurati u razvoju.
Kako može?

8bita=bajt, ako je po jedan bit za svaku karakteristiku, ili ajmo reć da su po dva, možeš samo 4 stanja opisati unutar ta dva bajta (00 01 10 11). Što su ti četiri boje? Ništa. A da bi dobio mješavinu boja moraš više bajtova smiksat.

Također je spomenuto da su sjene svugdje potpuno jednakog intenziteta, što će reći da nema softshadowa, a sa statičnim sjenama dobivaš ono što si imao prije deset pa i više godina.
__________________
Spoiler alert!
De5tr0yer je offline   Reply With Quote
Oglasni prostor
Oglas
 
Oglas
Odgovori



Pravila postanja
Vi ne možete otvarati nove teme
Vi ne možete pisati odgovore
Vi ne možete uploadati priloge
Vi ne možete uređivati svoje poruke

BB code je Uključeno
Smajlići su Uključeno
[IMG] kod je Uključeno
HTML je Uključeno

Idi na