PC Ekspert Forum

PC Ekspert Forum (https://forum.pcekspert.com/index.php)
-   Razno (https://forum.pcekspert.com/forumdisplay.php?f=13)
-   -   Unlimited Detail (3D) (https://forum.pcekspert.com/showthread.php?t=191805)

FujiLim 23.06.2010. 00:57

Unlimited Detail (3D)
 
Zanimljivo
http://www.youtube.com/watch?v=THaam5mwIR8
http://www.youtube.com/watch?v=l3Sw3dnu8q8

Mad_Duke 23.06.2010. 05:57

Interesantno. Ali me zanima na koju bi foru interakciju riješili. Koliko vidim ovdje se radi o čistoj statici.

Nisu me baš uvjerili u ovo. Više vjerujem Carmacku, ali bum se načekao do id Tech 6 engine-a.

red_bull 03.07.2010. 15:58

samo sto nigdje nije navedeno koja konfiguracija ce ovo vrtjet?.. i malo smijesno i nekako preokruglo sve izgleda...

zgmmax 05.07.2010. 12:33

Kolko bi graficka trebala meme imati da moze izracunati svaki kamencic. mislim da je to jos uvijek SF za danasnje kompove

Frung 05.07.2010. 13:42

Po meni je to ista (ne)kvaliteta grafike kao 1994. godine - Ecstatica I i II ako ih se netko sjeća još

http://www.abandonia.com/games/204/d...Ecstatica4.png

Samo što je granulacija veća ;) To je radilo još na 486icama bez frke, doduše scene su bile statične, animirani su bili samo likovi.

Uglavnom vrlo nezahtjevno processing power wise, a za dinamiku gdje ćeš bolji collision detection od detektiranja presjeka kugli? ;)

Tak da i nije novo po meni, a i nije baš ni previše lijepo.

bojko 05.07.2010. 14:03

Sumnjam da ce ova tehnologija naci podrsku u danasnjim proizvodjacima cipova. Posto su ulozene godine istrazivanja i ogromne kolicine novaca u razvoj video akceleratora baziranih na poligonima, nije vjerojatno da ce se ova tehnologija brzo probiti na trziste, cak i ako ima potencijala. A ako se to dogodi, inzenjeri bi morali poceti od nule, opet izmisljati nacine ubrzavanja, samo koristeci drukciju paradigmu.

Mad_Duke 05.07.2010. 14:41

mali OT:

iskopao jedan dobar stari link. Pa kog zanima tematika meni je jedan od boljih intervjua
http://www.pcper.com/article.php?aid=532

Vendetta 05.08.2011. 02:17




Hmmm, evo neki update... zvuči ko zesci BS.

Baja 001 06.08.2011. 23:43

Citiraj:

Hmmm, evo neki update... zvuči ko zesci BS.
Kad ih ne gura velika lova, meni je fascinantno. Triba poliranja, ali već sad izgleda :nuts:

De5tr0yer 06.08.2011. 23:57

Evo jedan tekstić koji malo vraća zaluđene mozgove s neba bliže zemlji.
Citiraj:

They made a voxel renderer, probably based on sparse voxel octrees. That’s cool and all, but.. To quote the video, the island in the video is one km^2. Let’s assume a modest island height of just eight meters, and we end up with 0.008 km^3. At 64 atoms per cubic millimeter (four per millimeter), that is a total of 512 000 000 000 000 000 atoms. If each voxel is made up of one byte of data, that is a total of 512 petabytes of information, or about 170 000 three-terrabyte harddrives full of information. In reality, you will need way more than just one byte of data per voxel to do colors and lighting, and the island is probably way taller than just eight meters, so that estimate is very optimistic.
Source: tumblr

D1viry 07.08.2011. 13:01

Samo treba imat na umu da nije cijeli otok ispunjen do kraja, čak je većina svega prazan prostor. Moš mislit da su ispunili prostor atomima zraka :). Isto tako, ne vidim razloga zašto jedan bajt ne može sadržavati kompletnu informaciju o položaju, boji, osvjetljenju i drugome.
Baš me zanima do kuda će dogurati u razvoju.

De5tr0yer 07.08.2011. 14:48

Citiraj:

Autor D1viry (Post 1952733)
Samo treba imat na umu da nije cijeli otok ispunjen do kraja, čak je većina svega prazan prostor. Moš mislit da su ispunili prostor atomima zraka :). Isto tako, ne vidim razloga zašto jedan bajt ne može sadržavati kompletnu informaciju o položaju, boji, osvjetljenju i drugome.
Baš me zanima do kuda će dogurati u razvoju.

Kako može?

8bita=bajt, ako je po jedan bit za svaku karakteristiku, ili ajmo reć da su po dva, možeš samo 4 stanja opisati unutar ta dva bajta (00 01 10 11). Što su ti četiri boje? Ništa. A da bi dobio mješavinu boja moraš više bajtova smiksat.

Također je spomenuto da su sjene svugdje potpuno jednakog intenziteta, što će reći da nema softshadowa, a sa statičnim sjenama dobivaš ono što si imao prije deset pa i više godina.


Sva vremena su GMT +2. Sada je 02:42.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger