|
![]() |
#1 |
Moderator
Datum registracije: Apr 2005
Lokacija: Vancouver, BC // Zabreg, Maximir
Postovi: 12,423
|
![]() OK koliko vidim tu svi trebaju kvad za neko bavljenje 3D-om, obradom slike i zvuka a nitko da bi bar pokazao dio toga kaj dela Evo kako je kolega Lewis ranije postao nešto svog, mislim da je u redu da i ja piknem jedan svoj nedavni rad dela se o tri ''urbane vile'' koje bi u dogledno vrijeme trebale u izgradnju znam da nije niš posebno ali jbg, svaki početak je težak plus kaj u isto vrijeme završavam faks i delam nekaj sasvim druge ''struke'' ![]() Pa evo par scena programski paket koji koristim, tj koji sam za sada ocjenio najjednostavnijim a opet izlazni produkt je vrlo dobre kvalitete, jest kombinacija 2D - ACAD 3D - ArchiCAD Završni rendering - Artlantis ![]() ![]() ![]() ![]() btw slike su nazubljene jer su resizeane sa 3072px na 1024px jer mi se ne uploada JPG veličine ~3MB ![]()
__________________
''Of all the things I've lost I miss my mind the most'' Mark Twain Zadnje izmijenjeno od: Wolverine. 30.11.2008. u 12:15. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Super Moderators
Datum registracije: May 2002
Lokacija: Zg
Postovi: 17,485
|
Lijepo ![]() I kućice su lijepe, gdje bu to bilo?
__________________
|
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
|
![]() |
#7 |
Can You Hear Me? 142.8 dB
Datum registracije: May 2006
Lokacija: Zagreb, Kvatrić
Postovi: 2,073
|
super izgleda! ![]() nego, jel to program ima malo problema oko osvjetljavanja likova? aute i ostalo ok prilagodi okolini, i zrakama svjetla, no likove kao da izbaci iz tog procesa jednostavno. evo npr, ovaj lik lijevo je u totalnom mraku, a svijetli! dok ovaj na potpunom suncu(čak ima i sjenu) je sav taman! kužiš, zar ne bi trebalo biti obrnuto? usporedi lice, jer je boja robe drukčija naravno... ![]() eh, nije ni passat a ni volkswagen ![]()
__________________
Danas je teško biti budala, prevelika je konkurencija... Water cooled PC Moj najveci MOD Novi hobby: RC model + HD kamera ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Moderator
Datum registracije: Apr 2005
Lokacija: Vancouver, BC // Zabreg, Maximir
Postovi: 12,423
|
Citiraj:
To su 2D objekti koji se automatski rotira kako ti rotiraš kameru tako da je uvijek okrenut pod istim kutem prema kameri...no ne dira ga previše osvjetljenje tj on je uvijek istog intenziteta budem ubacio jedan 3D objekat čovjeka pa ćeš vidit razliku auti su 3D objekti golf je GDL i ako pogledaš ima manji broj poligona i rezoluciju od audija koji je objekat baš za Artlantis i izgleda puno puno realnije trebao bi se malo više igrat sa svim postavkama, no kako sam rekao tek sam se počeo malo ozbiljnije igrat time i treba mi malo vremena dok ne polovim sve cake a kako sam u stisci s vremenom to sve traje malo dulje no što bi osobno htio No program ko program je super s obzirom na svoju jednostavnost baci oko na njihovu stranicu i rezultate koje dobiva ekipa koja se time ozbiljno bavi Ovo sam prije nekih godinu i pol iz zayebancije išo radit render svog novog stambenjaka di živim ![]() nije niš fancy ali je zgodno ispalo ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
''Of all the things I've lost I miss my mind the most'' Mark Twain Zadnje izmijenjeno od: Wolverine. 30.11.2008. u 13:45. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Moderator
Datum registracije: Apr 2005
Lokacija: Vancouver, BC // Zabreg, Maximir
Postovi: 12,423
|
__________________
''Of all the things I've lost I miss my mind the most'' Mark Twain |
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
|
![]() |
#12 |
Extrema Thule
Datum registracije: Feb 2005
Lokacija: 「 ✖ ✖ ✖ 」
Postovi: 7,597
|
__________________ |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
.
Datum registracije: Dec 2005
Lokacija: Zg
Postovi: 11,642
|
Wolverine, jako lijepo si to sredio, keep up ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Premium
Datum registracije: Dec 2006
Lokacija: Rijeka (Umag)
Postovi: 1,197
|
super su ti slike. u srednjoj sam radio za u kombinaciji Archicad i maxwell. jer mi je jedna osoba mogla pomoc na brzinu oko maxwella. ali kako je bilo malo vremena a maxwell je uzasno spor onda su jako losi rezultati pa nebih pokazo ![]() preporucio bi ti 3ds max + vray. iz archicade exportas 3ds fajl i ubacis ga u 3ds max. vray daje puno realnije slike. jesi li pogledao sta rade likovi na www.3dhr.net? sljedeci tjedan pocinjem sa tecajem iz 3ds maxa pa cu svako tolko nesto stavljat ovdje |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Moderator
Datum registracije: Apr 2005
Lokacija: Vancouver, BC // Zabreg, Maximir
Postovi: 12,423
|
Citiraj:
Ma i sa Artlantisom možeš dobit odlične rezultate ako si daš truda gledao sam kaj ljudi rade i ima stvarno odličnih scena Navratim ja na 3dhr bacit oko ![]()
__________________
''Of all the things I've lost I miss my mind the most'' Mark Twain |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Premium
Datum registracije: Dec 2006
Lokacija: Rijeka (Umag)
Postovi: 1,197
|
evo sad sam gledao na sluzbenoj strani najbolje ocjenjene. i nisu mi nesto specijalne u odnosu sta sam vidio kod drugih. nekako mi plasticno djeluju. propada mi tecaj. sva mjesta su zauzeta. ima li tko kakve linkove sa odlicnim video tutorialima za totalne pocetnike u 3ds maxu? mogu googlat ali ne i cijeli dan sve isprobat pa trazim od vas sa iskustvom ![]() tako da me nemorate odmah napadati sa google |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Premium
Datum registracije: Feb 2006
Lokacija: Osijek
Postovi: 4,387
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Freelancer
Datum registracije: Jan 2007
Lokacija: Bilje (Osijek)
Postovi: 5,255
|
Odlicno Wolverine, znam da ima dosta zaj.. oko zgrada i ostalih ludorija kad izvodjaci i arhitekti mjenjaju nacrte/projekte po nekoliko puta u toku rendanja ![]() ![]() ![]() BTW auti su Dosch Cars ili ![]() Samo naprijed
__________________
RS1 - MB: WS X299 Asus Sage, CPU: i7 9800X, RAM:128GB, GPUs: 3*RTX 3090 24GB RS2 - MB:Asus X99-E WS, CPU: i7 6850K, RAM:128GB, GPUs: 2*RTX 4090 24GB |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Moderator
Datum registracije: Apr 2005
Lokacija: Vancouver, BC // Zabreg, Maximir
Postovi: 12,423
|
A6 je Dosch golf nemam pojma ![]() Da, ulična svjetiljka je baš grda ![]() to je običan blok iz ArchiCAD-a moram još malo sakupit tih tekstura i objekata jer sam ovako dosta ograničen no ima vremena btw hvala na pohvalama, to mi puno znači kad dolazi od nekog s gro iskustva poput tebe ![]()
__________________
''Of all the things I've lost I miss my mind the most'' Mark Twain |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Premium
Datum registracije: Dec 2006
Lokacija: Rijeka (Umag)
Postovi: 1,197
|
otkud uzimas objekte za archicad? prije sam znao neke free stranice ali ih nemogu vise naci. imao sam jedan dvd sa objektima ali je to bio zivi kupus, jer sam uzimao odasvud pa je bilo brdo duplikata. a ko zna gdje je taj dvd |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Premium moderator
Datum registracije: Aug 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 4,600
|
Svaka čast. ![]() Koliko ti je po osobnoj procjeni trebalo da savladaš ovu vještinu i da napraviš neki iole bolji model? |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Freelancer
Datum registracije: Jan 2007
Lokacija: Bilje (Osijek)
Postovi: 5,255
|
Wolverine, koje formate mozes citati u Artlantisu ? Imam jednu ulicnu lampu koji bi mogao tamo ubaciti a da izgleda puno ljepse (a i prava je tj. moze se kupiti samo je fancy looking pa je skupa za obicne ceste ali jedno elitno naselje bi moglo to platiti ![]() ![]()
__________________
RS1 - MB: WS X299 Asus Sage, CPU: i7 9800X, RAM:128GB, GPUs: 3*RTX 3090 24GB RS2 - MB:Asus X99-E WS, CPU: i7 6850K, RAM:128GB, GPUs: 2*RTX 4090 24GB |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
Moderator
Datum registracije: Apr 2005
Lokacija: Vancouver, BC // Zabreg, Maximir
Postovi: 12,423
|
Citiraj:
Obično koristim ArchiCAD - GDL objekte (.gsm) Artlantis - ima svoje Artlantis Object File (.aof) dobra baza za gdl objekte http://www.archibase.net/gdl
__________________
''Of all the things I've lost I miss my mind the most'' Mark Twain |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Freelancer
Datum registracije: Jan 2007
Lokacija: Bilje (Osijek)
Postovi: 5,255
|
Hmm a jel mos importati OBJ, 3DS, LWO ili nesto slicno od "normalnijih" formata ![]()
__________________
RS1 - MB: WS X299 Asus Sage, CPU: i7 9800X, RAM:128GB, GPUs: 3*RTX 3090 24GB RS2 - MB:Asus X99-E WS, CPU: i7 6850K, RAM:128GB, GPUs: 2*RTX 4090 24GB |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Moderator
Datum registracije: Apr 2005
Lokacija: Vancouver, BC // Zabreg, Maximir
Postovi: 12,423
|
mogu ubacit .3ds u artlantis i onda ga samo exportam u .aof btw ima li koji način da se poveća rezolucija / broj poligona 3ds objekta (npr u 3DSMax-u) kao što se to lagano može u archicadu sa njegovim objektima Da pojasnim na kaj mislim ovo je koljeno u ArchiCAD-u ako mu ostavim rezoluciju na npr 24 izgleda izlomljeno ali ako istu povećam izgledati će kako treba dakle zanima me ima li takva neka mogućnost da se izglade i ti objekti u npr 3DSmaxu jer iskreno ovi dosch cars ne izgledaju kako sam ih zamišljao ![]()
__________________
''Of all the things I've lost I miss my mind the most'' Mark Twain Zadnje izmijenjeno od: Wolverine. 06.12.2008. u 12:24. |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Freelancer
Datum registracije: Jan 2007
Lokacija: Bilje (Osijek)
Postovi: 5,255
|
Ovako ako mozes 3DS budem ti onda poslao jednu Lampu od Philips aili Schredera (u ponedjeljak kad dodjem na posao). Sto se tic epovecanja rezolucije ovo sto ja vidim kod tebe na ekranu mi izgleda kao da se radi u NURBS sistemima ili je parmatrijski pa se moze naknadno povecavati segemntacija. Kod 3DS modela oliti polygonal modela to se nemoze bez rucnog prepravljanja ALI postoji opcija da model prebacis u SubDivision Surfaces (Mesh smooth u Maxu) i tmao biras stupanj podjele. Kod mene u LWu je to lako tj. samo stisnes tipku TAB i dobijes SubDs objekat a u opcijama biras level podjela. Recimo subDs level 2 znaci da ce svaki polygon (Quad) podjeliti na 2*2 oliti od jednoga dobijes 4. Level 3 znaci 3*3=9, level 4 = 4*4=16 polygona itd itd. S tiem da LW ima dva sistema jedan je ovaj 2*2, 3*3, 4*4. 5*5.... i zove se SubPatches (njihov algoritam) a drugi je subDs Catmull-Clarke koji je exponecijalan tako da je level 1=4 polygona, level 2 = 16 polygona, levle 3 = 64 polygona itd. itd. U Maxu je koliko se sjecam slican princip i mislim dao n korisiti sto CC (catmul-Clarke) samo ga primjenjujes preko Meshsmooth modifiera. E sad ako to tebi pomaze ako ne korisits MAX ![]() ![]() Sto se tice Dosch Cars to je sve low poly stuff i rijekto tko dila hi-res aute posto sami oni onda imaju hrpu polygona. Imas Evermotion HD cars ali su ti auti preko 200 000 polygona tako da se brzo nakupe milioni ako to ubacis u scenu parkiralista i slicno. Ili recimo freezam ja jedan od mojih SubDs auta pa dobijem 2.5-3 miliona polygona ili 7-8 mliona u slucaj da freezam print-resolution modele koji imaju sve izmodelirano bez UV mapa i slicno tj. bas sve se modelira ![]()
__________________
RS1 - MB: WS X299 Asus Sage, CPU: i7 9800X, RAM:128GB, GPUs: 3*RTX 3090 24GB RS2 - MB:Asus X99-E WS, CPU: i7 6850K, RAM:128GB, GPUs: 2*RTX 4090 24GB |
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
|
![]() |
Uređivanje | |
|
|