![]() |
Još malo 3D-a
OK
koliko vidim tu svi trebaju kvad za neko bavljenje 3D-om, obradom slike i zvuka a nitko da bi bar pokazao dio toga kaj dela Evo kako je kolega Lewis ranije postao nešto svog, mislim da je u redu da i ja piknem jedan svoj nedavni rad dela se o tri ''urbane vile'' koje bi u dogledno vrijeme trebale u izgradnju znam da nije niš posebno ali jbg, svaki početak je težak plus kaj u isto vrijeme završavam faks i delam nekaj sasvim druge ''struke'' :p Pa evo par scena programski paket koji koristim, tj koji sam za sada ocjenio najjednostavnijim a opet izlazni produkt je vrlo dobre kvalitete, jest kombinacija 2D - ACAD 3D - ArchiCAD Završni rendering - Artlantis http://www.imagesforme.com/out.php/t243944_14.jpghttp://www.imagesforme.com/out.php/t243943_13.jpghttp://www.imagesforme.com/out.php/t243942_12.jpghttp://www.imagesforme.com/out.php/t243941_1.jpg btw slike su nazubljene jer su resizeane sa 3072px na 1024px jer mi se ne uploada JPG veličine ~3MB :D |
Lijepo:)
I kućice su lijepe, gdje bu to bilo? |
Gornji Bukovac
ako Bog da :D |
Predobro si to napravio. Mrak. :)
|
Fora je...
Vidim da si Passatu tutnuo crne felge. :P |
misliš A6-ici
|
super izgleda! :chears:
nego, jel to program ima malo problema oko osvjetljavanja likova? aute i ostalo ok prilagodi okolini, i zrakama svjetla, no likove kao da izbaci iz tog procesa jednostavno. evo npr, ovaj lik lijevo je u totalnom mraku, a svijetli! dok ovaj na potpunom suncu(čak ima i sjenu) je sav taman! kužiš, zar ne bi trebalo biti obrnuto? usporedi lice, jer je boja robe drukčija naravno... http://www.imagesforme.com/out.php/t243987_light.jpg Citiraj:
|
Citiraj:
To su 2D objekti koji se automatski rotira kako ti rotiraš kameru tako da je uvijek okrenut pod istim kutem prema kameri...no ne dira ga previše osvjetljenje tj on je uvijek istog intenziteta budem ubacio jedan 3D objekat čovjeka pa ćeš vidit razliku auti su 3D objekti golf je GDL i ako pogledaš ima manji broj poligona i rezoluciju od audija koji je objekat baš za Artlantis i izgleda puno puno realnije trebao bi se malo više igrat sa svim postavkama, no kako sam rekao tek sam se počeo malo ozbiljnije igrat time i treba mi malo vremena dok ne polovim sve cake a kako sam u stisci s vremenom to sve traje malo dulje no što bi osobno htio No program ko program je super s obzirom na svoju jednostavnost baci oko na njihovu stranicu i rezultate koje dobiva ekipa koja se time ozbiljno bavi Ovo sam prije nekih godinu i pol iz zayebancije išo radit render svog novog stambenjaka di živim :D nije niš fancy ali je zgodno ispalo http://www.imagesforme.com/out.php/t244073_35.jpghttp://www.imagesforme.com/out.php/t244072_34.jpghttp://www.imagesforme.com/out.php/t244071_33.jpg http://www.imagesforme.com/out.php/t244070_32.jpghttp://www.imagesforme.com/out.php/t244069_31.jpghttp://www.imagesforme.com/out.php/t244068_30.jpg http://www.imagesforme.com/out.php/t244067_29.jpg |
Jesam li ja lud, ili nema slika?!?!
|
Citiraj:
plus što su statični, pošto su 3D, pa bez obzira na kretanje kamere zadržavaju svoj položaj http://www.imagesforme.com/out.php/t244169_3.jpghttp://www.imagesforme.com/out.php/t244168_2.jpghttp://www.imagesforme.com/out.php/t244167_1.jpg Citiraj:
|
Citiraj:
|
Citiraj:
@Wolw prekrasno. :care: malo takvih pokazuju kad imaju kvad takvih milijune ima kvada po doma za igranje a glumataju da im treba videobrada, grafička i fotoobrada :nono: |
Super to tebi ide. :)
|
Wolverine, jako lijepo si to sredio, keep up :)
|
Je, je zakon je.
Ne znam odkud mi Passat pao na glavu. Koliko si vremena utrosio? |
lijepo, lijepo :)
|
super su ti slike. u srednjoj sam radio za u kombinaciji Archicad i maxwell. jer mi je jedna osoba mogla pomoc na brzinu oko maxwella. ali kako je bilo malo vremena a maxwell je uzasno spor onda su jako losi rezultati pa nebih pokazo :D
preporucio bi ti 3ds max + vray. iz archicade exportas 3ds fajl i ubacis ga u 3ds max. vray daje puno realnije slike. jesi li pogledao sta rade likovi na www.3dhr.net? sljedeci tjedan pocinjem sa tecajem iz 3ds maxa pa cu svako tolko nesto stavljat ovdje |
Citiraj:
Ma i sa Artlantisom možeš dobit odlične rezultate ako si daš truda gledao sam kaj ljudi rade i ima stvarno odličnih scena Navratim ja na 3dhr bacit oko ;) |
evo sad sam gledao na sluzbenoj strani najbolje ocjenjene. i nisu mi nesto specijalne u odnosu sta sam vidio kod drugih. nekako mi plasticno djeluju.
propada mi tecaj. sva mjesta su zauzeta. ima li tko kakve linkove sa odlicnim video tutorialima za totalne pocetnike u 3ds maxu? mogu googlat ali ne i cijeli dan sve isprobat pa trazim od vas sa iskustvom :D tako da me nemorate odmah napadati sa google |
|
Odlicno Wolverine, znam da ima dosta zaj.. oko zgrada i ostalih ludorija kad izvodjaci i arhitekti mjenjaju nacrte/projekte po nekoliko puta u toku rendanja :). Sto se tice rendera osim vec spomenutog u vezi 2D plane likova i njihovog osvjetljenja jedina zamjerka bi bila ove ulicne lampe tj. izgledaju kao da svjetle i previse su kockaste da bi bile realne :). trava (textura 9mi se bas svidja a zgrade su vrlo precizne). Radiosity je malo hmm kao da fali jos koji bounce ali prihvatljivo je :).
BTW auti su Dosch Cars ili :)? Samo naprijed |
A6 je Dosch
golf nemam pojma :D Da, ulična svjetiljka je baš grda :D to je običan blok iz ArchiCAD-a moram još malo sakupit tih tekstura i objekata jer sam ovako dosta ograničen no ima vremena btw hvala na pohvalama, to mi puno znači kad dolazi od nekog s gro iskustva poput tebe :beer: |
otkud uzimas objekte za archicad? prije sam znao neke free stranice ali ih nemogu vise naci. imao sam jedan dvd sa objektima ali je to bio zivi kupus, jer sam uzimao odasvud pa je bilo brdo duplikata. a ko zna gdje je taj dvd
|
Svaka čast. :chears:
Koliko ti je po osobnoj procjeni trebalo da savladaš ovu vještinu i da napraviš neki iole bolji model? |
Super je ovo! :chears:
Mene zanima koliko vremenski treba da se od početnika dođe na ovakve uratke, uz ajmo reći malo više volje i upornosti? |
Wolverine, koje formate mozes citati u Artlantisu ? Imam jednu ulicnu lampu koji bi mogao tamo ubaciti a da izgleda puno ljepse (a i prava je tj. moze se kupiti samo je fancy looking pa je skupa za obicne ceste ali jedno elitno naselje bi moglo to platiti ;)). Ja modelirao nedavno za jedana projekat pa mozes dobiti file ;).
|
Citiraj:
Obično koristim ArchiCAD - GDL objekte (.gsm) Artlantis - ima svoje Artlantis Object File (.aof) dobra baza za gdl objekte http://www.archibase.net/gdl |
Hmm a jel mos importati OBJ, 3DS, LWO ili nesto slicno od "normalnijih" formata :)?
|
mogu ubacit .3ds u artlantis i onda ga samo exportam u .aof
btw ima li koji način da se poveća rezolucija / broj poligona 3ds objekta (npr u 3DSMax-u) kao što se to lagano može u archicadu sa njegovim objektima Da pojasnim na kaj mislim ovo je koljeno u ArchiCAD-u ako mu ostavim rezoluciju na npr 24 izgleda izlomljeno http://www.imagesforme.com/out.php/t251989_3.JPG http://www.imagesforme.com/out.php/t251990_4.JPG ali ako istu povećam izgledati će kako treba http://www.imagesforme.com/out.php/t251987_1.JPG http://www.imagesforme.com/out.php/t251988_2.JPG dakle zanima me ima li takva neka mogućnost da se izglade i ti objekti u npr 3DSmaxu jer iskreno ovi dosch cars ne izgledaju kako sam ih zamišljao http://www.imagesforme.com/out.php/t251972_1.jpg |
Ovako ako mozes 3DS budem ti onda poslao jednu Lampu od Philips aili Schredera (u ponedjeljak kad dodjem na posao). Sto se tic epovecanja rezolucije ovo sto ja vidim kod tebe na ekranu mi izgleda kao da se radi u NURBS sistemima ili je parmatrijski pa se moze naknadno povecavati segemntacija. Kod 3DS modela oliti polygonal modela to se nemoze bez rucnog prepravljanja ALI postoji opcija da model prebacis u SubDivision Surfaces (Mesh smooth u Maxu) i tmao biras stupanj podjele. Kod mene u LWu je to lako tj. samo stisnes tipku TAB i dobijes SubDs objekat a u opcijama biras level podjela. Recimo subDs level 2 znaci da ce svaki polygon (Quad) podjeliti na 2*2 oliti od jednoga dobijes 4. Level 3 znaci 3*3=9, level 4 = 4*4=16 polygona itd itd. S tiem da LW ima dva sistema jedan je ovaj 2*2, 3*3, 4*4. 5*5.... i zove se SubPatches (njihov algoritam) a drugi je subDs Catmull-Clarke koji je exponecijalan tako da je level 1=4 polygona, level 2 = 16 polygona, levle 3 = 64 polygona itd. itd. U Maxu je koliko se sjecam slican princip i mislim dao n korisiti sto CC (catmul-Clarke) samo ga primjenjujes preko Meshsmooth modifiera.
E sad ako to tebi pomaze ako ne korisits MAX :). Ovako, ubacis taj 3Ds modle i nadas se d aje u Quadovima a ne u Trianglovima i tada mu dodas Meshmmoth i onda freezas taj meshsmooth level 2 recimo i dobijes puno vis epolygona na modelu koji ond aponovo exportas u 3DS i imas gladji model :). Nadam se da ima smisla kao ne budem snimio jedan kratki vio da ti pokazem kako to radi. Sto se tice Dosch Cars to je sve low poly stuff i rijekto tko dila hi-res aute posto sami oni onda imaju hrpu polygona. Imas Evermotion HD cars ali su ti auti preko 200 000 polygona tako da se brzo nakupe milioni ako to ubacis u scenu parkiralista i slicno. Ili recimo freezam ja jedan od mojih SubDs auta pa dobijem 2.5-3 miliona polygona ili 7-8 mliona u slucaj da freezam print-resolution modele koji imaju sve izmodelirano bez UV mapa i slicno tj. bas sve se modelira ;). |
Sva vremena su GMT +2. Sada je 21:40. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger