Citiraj:
Originally posted by greg SE
ono sto sam rekao za croteam je iz interviewa poslije izdavanje igre.......
|
Povlacim sto sam rekao.
Citiraj:
Originally posted by greg SE
sto se tice toga da cu engine gledati - par FPSa gore eili dolje neznaci nista......trebao bi znati da iako pola FPS igara lezi na quake enginu (ali ne i samo fps igre) to nije orginalan engin s kakvim je ID izasao - zapravo ono sto se sad zove quake 3 engine i nelici zapravo na njega......svatko ga izmjenjuje, nadogradjuje, i rijesava bugove.....
nemislis li da ce to sto je sad problem biti rijeseno....meni si znao napomeniti da je CT mozda rijesio problem celera do izdavanja a sad kad je o tebi rijec je nemoguce da ce id to rijesiti prije nego D3 engin krene u prodaju developerima?
|
Tip je govorio o _principu_ na kojem se bazira d3 engine. Mislim da se to nemoze rijesiti softverskim modifikacijama. Igra je jednostavno zamišljena da koristi neke harverske komponente - ako ih nema sve se emulira. To nije "par frame-ova" manje.
Evo paralele: Uz pomoc 3dnow tehnologije duronu treba 1 ciklus da izracuna vrijednost sin(x). Bez koristenja 3dnow funkcija potrebno mu je 500 ciklusa. Ako imas neki program koji cesto racuna trig funkcije a nemozes iskoristiti hardversko rijesenje (npr 3dnow) mos se jebat. Ici ce sporo neovisno o broju patch-eva koje instaliras. Konkretno: 500 puta sporije.
Jedino rjesenje je da to hardverski impementiras. GeForce 4 MX nosi oznaku MX jer nije sve hardverski rijeseno. Odnosno nisu neka kljucna rijesenja hardverski implementirana kao sto je slucaj sa GeForce 3 ti.