Ovo za teksture koje nisu lijepe kada se skroz približiš zidu je gospon Carmack lijepo rekao da će biti "ružne" jer im je poanta napraviti brzi i dinamičan FPS, a ne onaj di ćeš ići buljiti u svaki zid izbliza te zbog toga imati igru koja radi par puta sporije.
Onak, koliko moraš biti glup da nakon takvog intervjua koji ješ ohoho davno došao imaš očekivanja da ćeš vidjeti neš najlijepše ikad u PC svijetu. Ako ovo nije definicija neralnih očekivanja, onda ne znam kaj je!
Citiraj:
Autor Ordem
aha, a nije imbecilno raditi na igri 6g, izbacivati hrpetinu developer filmica i intervjua na kojima je fokus ugl na grafici i programerskom geniju carmacka i njegovih megatextura da bi na kraju konacan proizvod graficki zaostajao za npr COD serijalom..
|
Igra za quality/performance jede CoD i sve ostale FPSe za doručak! Fokus nije bio na najboljoj "grafici" nego na cijelom procesu rada na igri. Točno se znalo što će biti od id Tech 5 enginea, a što se može očekivati od prave koke id Tech 6. Doom 4 koji se sprema će će raditi opet kako bi na prosječnom novom kompu radio u 60 fpsa, dok će za konzole ipak spustiti na 30 fpsa.
Anyway, s obzirom koliko je Rage zabavan FPS, Doom 4 će biti još više jer će biti više u stilu Dooma 2, nego Dooma 3.
Citiraj:
Autor Ordem
i dalje mislim da carmack ne bi trebao voditi vlastiti studio nego samo biti u ulozi lead programera, ne i lead designera/directora
nek on pise engine, a drugi nek se zabavljaju sa smjerom u kojem bi igra trebala ici
|
Nemaš pojma o čem pričaš

Govoriš o jednom od najboljih programera u industriji i još k tome čovjeka koji konačno ima zbog zenimaxa više vremena za programiranje jer se ne mora baviti vođenjem studija i birokracijom kao nekad. Također mu se ne da više zajeb***i sa licensingom enginea kao što je to bio slučaj u prošlosti pa ni tu nema više bacanja vremena.