|
21.02.2019., 18:23 | #121 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2006
Lokacija: Rijeka
Postovi: 378
|
Citiraj:
Capcom je pokušao napraviti Rezident Evil kroz nekoliko nastavaka čistom akcijskom igrom, i time napravio dvije stvari, prva jest da je skoro zakopao Resident Evil serijal u nepovrat (prodaja je bila preloša s obzirom na očekivanja i kompanije i fanova) a drugo, odbio je horde vjernih fanova koji su odrastali uz taj serijal kada je bio Survival horror (i sve što ide uz to) sa zagonetkama, koje brat bratu nikada nisu bile nešto extra teške, ponekad malo uključiš kliker da bi je riješio, dok malo odmaraš od atmosfere i klanja. Evo ti kažeš nije ti sjelo, više si volio 4,5,6 to su akcijske igre, naravno da se o ukusu ne raspravlja, svatko voli šta voli, ali ovaj remake traje za prvi prohod barem ,isti broj sati kao i ove klasične horror sa zagonetkama (cca 8-10 sati max) a koliko se sjećam i četvorka te petica i sedmica imaju otprilike istu dužinu, tako da to i nije neki argument da je igra radi toga loša općenito. Sve je IN, kada se dobro složi, odlična prodaja igre i reakcije starih fanova govore da su za sada na dobrom putu. Ja recimo osobno nikada nisam shvaćao poantu i zanos sa kojim netko igra Battle Royale MP FPS, pa su se prodavale ko vruće kifle, a odrastao sam između ostalog na MP FPS Shooterima, od Duke Nukema, Quakea, prva 4 nastavka Call of Duty itd. što znači moj subjektivni dojam se ne broji takoreć kada se priča šta igru čini dobrom i uspješnom, a objektivno realno ni ne postoji. Kuzimo se valjda. |
|
21.02.2019., 20:18 | #122 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2018
Lokacija: tu
Postovi: 1,938
|
Citiraj:
Što se tiče ove dvije zagonetke s ljepljivom trakom, to je stvarno promašaj Fulali su ceo fudbal s time, ali igra se čini OK za ono što bi trebala biti. Šteta što nisu to malo podvrgnuli nekoj ozbiljnoj i objektivnoj analizi. Moglo se to puno bolje isprofilirati s malim intervencijama. Treba alternativa za otvor zalijepljen trakom? Što je otvorom ventilacije učvršćenog zarđalim vijcima za koje treba nać WD-40 |
|
21.02.2019., 20:31 | #123 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2006
Lokacija: Rijeka
Postovi: 378
|
Citiraj:
Eh, logika u igrama, to ti je ko film, moraš ipak malo ponekada ostaviti mozak isključen da bi uživao u vožnji. Znaš ono kad je izašla Rezi sedmica i imala taj ducktape kao prepreku, ekipa podivlja naravno, ali nema problem sa time da si lik otkine cijeli gornji dio lobanje i prospe cijeli mozak na pod headshotom kroz nepce, da bi za 5 minuta opet bio živ i ganjao te po kući. Gamer logic. Uz to rečeno, kad sam vidio taj ducktape na kutiji i kao nemožeš dalje, prvo sam se počeo smijati naglas, ako već brijemo na realnost ili kvazi realnost, kompa da moram pobjeć iz kuće di me ganja obitelj kanibala otpornih na metke, ne da bi traku pojeo zubima u roku od dve minute, nego bi rastavio cijelu kutiju golim rukama ili štagod se nađe pri ruci Možda bi i razbio ili na silu otvorio prvi drveni prozor na koji naletim i na kojima nema ništa osim dve daske ili zavjesa, jer sam ih u sedmici na samom početku u kući nabrojao bar 3-4 komada, ful bi rješavao retardirane zagonetke i tražio ključeve 2-3 sata da prođem kroz drvena vrata na podu sobe. Lol. Što bi rekli crnci, nigga plz Sad da razbijam glavu zašto policijska stanica koja je prije bila muzej ima 3 kipa sa medallion slotovima i tajni prolaz u centru lobija, nisam puko toliko. Dve riječi: invisible walls postoje od kako je 3d igara. |
|
21.02.2019., 21:20 | #124 |
Premium
Datum registracije: Sep 2018
Lokacija: tu
Postovi: 1,938
|
Ma te kipove sam još i spreman popušit. Retardirano je i nepotrebno, mogli su napraviti nešto što bi bilo prikladnije "policijskoj postaji" ali ajde. Što se tiče mozgova, mislim da je normalno da netko tko ni ne koristi mozak u svakodnevnom životu može preživjeti prosipanje istog |
21.02.2019., 21:23 | #125 |
Premium
Datum registracije: Oct 2009
Lokacija: karlovac
Postovi: 2,036
|
Ma collosus, sve 5!Igra je bolja od većine danas. Samo kažem da nema onaj kapacitet da me priljepi uz ekran, da sam nervozan dok ju ne završim. Mislim, od igrat ću je, ne volim na pol završeno išta, ali da mi je gušt, nije! Možda se to promjeni?
__________________
Phil of the future! |
22.02.2019., 23:09 | #126 |
Premium
Datum registracije: Sep 2006
Lokacija: Rijeka
Postovi: 378
|
|
23.02.2019., 00:28 | #127 | |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
Citiraj:
RE1 - one zamke na težinu predmeta - skinem sačmu sa zida, na njeno mjesto bi taman mogla ići vratašca što imam (malo šira letva), ali ne mora biti broken shotgun! Isto za ključ, moram pronaći "fake ključ" da bi zamjenio pravi radi težine istog, a svaki ključ koji više ne treba se baci i nebi mogao ići na mjesto ovog Uglavnom puno backtracinga, ali sviđa mi se igra. Osvježenje, baš je oldskul japanska igra, imaju neku specifičnu atmosferu. Malo sam zapeo (skupio 3 maske, rješio zmiju, i ne znam gdje dalje) EDIT I hvala bogu na door skipper modu Zadnje izmijenjeno od: Manuel Calavera. 23.02.2019. u 01:02. |
|
23.02.2019., 16:27 | #128 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2006
Lokacija: Rijeka
Postovi: 378
|
Citiraj:
Eeee nekad je to bio svima ponajbolji loading screen u povijesti gaminga, prvo jer je maskirao loadiranje levela na cool način radi ograničenog hardvera, i drugo jer je dizao napetost u igri u iščekivanju šta se nalazi iza vrata Naravno danas to ne prolazi, kad imaš igre koje doslovno skoro i nemaju loading sekcija. |
|
23.02.2019., 17:21 | #129 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
Došao sam do onih labaratorija (gdje su morski psi). Baš mi je trebala malo ovakva igra za promjenu. Igram na najtežem i snalazim se zasad (sad igram što duže dionice uz ponavljanje da mi sejv što duže traje jer sam ostao bez ribonna). Samo se nadam da neću nešto sjebati na način da ne mogu dovršiti (premalo municije ili healtha) |
23.02.2019., 18:21 | #130 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2006
Lokacija: Rijeka
Postovi: 378
|
Citiraj:
Dobro je, živ si |
|
23.02.2019., 21:40 | #131 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
Pas mater, nemam ribbona . Riješim megalomansku biljku - idem nazad do prvog mansiona (dobio helmet ključ), porješavam one ružne što me prate, koju zagonetku, te zaginem od pauka u podrumu jer sam izigravao ciciju sa pištoljom umjesto sačmom Granade lauchere čuvam za posebne prilike, a imam i malo magnuma I sad ponovno moram load - rješit biljku i ići preko, te pitaj boga kad ću na ribbon naletiti... Glupo mi je što sam otrovan, mogu se healati što se tiče healtha, ali sam i dalje otrovan. Ne kužim zašto serum neće koristiti (kao nije to za to, a kad si otrovan od zmije onda je kao moglo), med kit također neće koristiti, mogu se healati samo sa mixovima od biljaka, a za rješavanje trovanja očito traži mix zelena + crvena + plava biljka, a to nemam... Zadnje izmijenjeno od: Manuel Calavera. 23.02.2019. u 21:46. |
23.02.2019., 22:51 | #132 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2006
Lokacija: Rijeka
Postovi: 378
|
Citiraj:
Za poison ti je plava dovoljna sama bez dodatnih, ako ćeš restore health i negirat poison onda ili zelenu i plavu pojedinačno ili ih u u miksu pojest. |
|
23.02.2019., 23:23 | #133 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
Debil tek sad skužio da medkit moram otvorit Ako loadam 1 stariji save (samo puno toga moram obavit) + ovo iz medkitova između ostalog imam i 2 "mixa" za helanje + poison. A biljku ću rješit sa otrovom (tako sam i prvotno mislio, ali me zbunilo što je soba sa "korjenjem" kod labaratorija "zelena" pa sam mislio da nemam tamo više opcija). Inače ta zagonetka sa mixanjem kemikalije mi je zakon (kao i brava za tu prostoriju). Nakon toga svega ću zadnji ribbon potrošiti nakon povratka u mansion i pootvarat sve sa zadnjim ključem. Kolko još do kraja imam? Ovako odokativno bi rekao da sam barem na 80% igre... |
24.02.2019., 09:41 | #135 |
Varilnik
Datum registracije: Jan 2008
Lokacija: Rijeka
Postovi: 1,640
|
Počeo i ja ovaj remake i kao stari fan prva 3 nastavka mogu reci da su dobro odradili posao. Malo jesu izmjenili postaju i neke zagonetke ali definitivno se osjeca stari štih. Manuel, sjecam se kad sam igrao prvi puta originalnu jedinicu na final boss fight sam došao sa magnumom i samo 3 metka i skužio da to neće ići Morao sam nekoliko saveova prije loadati i pametnije odigrati. Municije nije bilo nikako. |
24.02.2019., 12:51 | #136 |
Premium
Datum registracije: Sep 2018
Lokacija: tu
Postovi: 1,938
|
Vidim da neki ljudi baš iskorištavaju sve što se može iskoristiti u igri. No damage prohod https://www.youtube.com/watch?v=XcocdC_OxGA (u biti ovako je lakše jer imaš više mjesta u inventoriju, bez biljki, sprejeva i ostalih budalaština) |
24.02.2019., 14:25 | #137 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2006
Lokacija: Rijeka
Postovi: 378
|
Citiraj:
Da ga vidim da to napravi na prvom prohodu na Hardcore, ovo je što se kaže udaranje mak na konac, apsolutno nebi imao volje za takvim stvarima, ali svako ima svoje veselje. |
|
24.02.2019., 14:27 | #138 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2006
Lokacija: Rijeka
Postovi: 378
|
Citiraj:
Remake je dosta lakši po tom pitanju čak i na hard. Sprejeva na normal ima više nego u prva dva orginal dijela skupa |
|
24.02.2019., 15:10 | #139 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
To je općenito trend u gamingu - da je hard max kao normal prije 15-20 god. ako ne i lakši. Zato u pravilu i igram igre na najvećoj težini, eventualno na jednoj ispod ako je najteža nešto suludo (tipa no save i sl. ekstremi). Zato sam se malo dvoumio dali ovog keca igrati na hard je je remake stare igre + što sam malo istraumatiziran od prelaska witchera 2 na Dark težini No mislim da nisam pogriješio (zasad). Healtha i municije imam i više nego dovoljno, jedino vodim borbe sa ribbonima za sejvanje (vjerojatno sam u početku malo prečesto sejvao) |
24.02.2019., 15:39 | #140 |