|
03.03.2016., 00:27 | #3001 |
E Pluribus UNIX
Datum registracije: Oct 2002
Lokacija: M82
Postovi: 6,544
|
100° C vrelište vode pri standardnom atmosferskom tlaku 1.500° C talište željeza 5.500° C temperatura na površini Sunca 15.000° C kritična točka volframa 50.000° C temperatura jezgre protozvijezde 57.540° C Radeon Fury na pola snage - https://youtu.be/oUZo2gAM028
__________________
Programer
Rok od dva mjeseca u stvari znači četiri, ali nikako ispod šest. |
03.03.2016., 01:08 | #3002 |
Premium
Datum registracije: Apr 2004
Lokacija: ZG - Dubrava
Postovi: 2,137
|
Buba zar nisi primjeti da sama LED dijagnostika na maticnoj vec detektira i prikazuje da joj je nesto cudno, ... vis da pise AA
__________________
Blue Spirit: IMDB popis i preporuke filmova... 100 najboljih filmova 21. stoljeća!...IMDB Top 1,000 movies .... Find similar movies https://i.imgur.com/Y9m9Ove.png COD 141.11.196.66:28960 || COD 141.11.196.66:28940 || COD 185.107.96.125:28977 |
|
|
Oglas
|
|
11.03.2016., 21:59 | #3003 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
Ne znam jeste vidjeli na drugim djelovima foruma, ali ako je suditi po hitmanu amd-u je svanulo sa dx12 http://www.computerbase.de/2016-03/h...-directx-12/2/ http://www.pcgameshardware.de/Hitman...-Test-1188758/ edit ubacili su navodno i u tomb raider dx12 (mislim da je gameworks naslov) http://wccftech.com/rise-tomb-raider...d-ao-solution/ Zadnje izmijenjeno od: Manuel Calavera. 11.03.2016. u 22:09. |
11.03.2016., 22:14 | #3004 |
Premium
Datum registracije: Apr 2004
Lokacija: ZG - Dubrava
Postovi: 2,137
|
Moj gornji post je naravno zaje*ancija Ne favoriziram Nevidiju nad AMD -om, obje firme imam rad . Obje imaju svojih mušica i nijedna nije cjepljena od *izdarija. Za taj scenario (moguca poboljsanja u dx 12) sam te i pitao prije nego sam zamjenio 7870 za GTX 760 pogotovo sto nevidija optimizira drajvere vecinom za nove grafe off: gdje ti je nestao stari avatar, navikao se na njega ?
__________________
Blue Spirit: IMDB popis i preporuke filmova... 100 najboljih filmova 21. stoljeća!...IMDB Top 1,000 movies .... Find similar movies https://i.imgur.com/Y9m9Ove.png COD 141.11.196.66:28960 || COD 141.11.196.66:28940 || COD 185.107.96.125:28977 Zadnje izmijenjeno od: Blue Spirit. 11.03.2016. u 22:29. |
11.03.2016., 22:29 | #3005 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
Nešt sam čačkao po profilu, usput sjebao avatar (nisam imao prethodne), pa našao ovaj neki SOA tweak. Nego nešto sam skeptičan da će i ostali dx12 biti ovakvi za amd (čak i 390 prebaci ref. 980Ti), jer hitman dosta koristi async (rak rana nvidije). Zadnje izmijenjeno od: Manuel Calavera. 11.03.2016. u 22:35. |
12.03.2016., 10:17 | #3006 |
Premium
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 3,970
|
Sad se vidi i neki napredak sa 380X u odnosu na 280X, ipak su napravili neke preinake u arhitekturi chipa ili muljaju sa driverima. edit evo nešto i sa tombom na amd hardveru DX11 vs DX12, pa sad ti budi pametan https://www.youtube.com/watch?v=YGqoVtwSNoM Zadnje izmijenjeno od: Mladenxy. 12.03.2016. u 10:52. |
12.03.2016., 15:17 | #3007 |
Premium
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,264
|
Napravili su, ali PR "rebrandeon" je cool medju tinejžerima, pa se "vrti po internetu". 380 je 285 (GCN1,2) ne 280 (GCN1,0) The final die size of Tonga is 359mm2 and it packs an unexpectedly high 5 billion transistors. Compared to Tahiti, this is a very slight (7mm2) increase in die size, while the transistor count has gone up by nearly 700M from Tahiti’s 4.31B transistors. Tonga’s configuration and die size indicate that AMD has made some interesting tradeoffs in terms of die size and features. The narrower memory bus means that AMD was able to drop a pair of memory controllers and the memory crossbar, only for AMD to fill it in with the additional transistors needed to drive all of the additional features (and geometry processors) that Tahiti lacked. http://www.anandtech.com/show/8460/a...-r9-285-review |
12.03.2016., 15:36 | #3008 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2005
Lokacija: n/a
Postovi: 6,128
|
Citiraj:
Kad kazem prave DX12 igre mislim na one koje koriste sve ove nove blagodati za brze izvrsavanje, prvenstveno Async shadere. Ne mislim na nove ficere koji mozda nisu ni podrzani na aktuelnom hardveru. |
|
13.03.2016., 19:20 | #3009 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
Evo još jedna analiza škota (malo starija, prije hitmana), ali def. se isplati pogledati (važi i za polaris, pascal i maxwell temu) DX12 Analysis Round 2 - No Chance of A Fair Fight Ključ je u zaključku (crna budućnost gaminga). Znači frajer misli da pascalice također neće hardverski podržavati paralelizam (async). I sam sam pomislio isto, jer bi to bila preradikalna promjena nvidijinu arhitekturu (praktično bi morali ići kopirati GCN), nego će nastaviti forsirati gameworks i sabotirati amd u takvim naslovima (dx12 katastrofa od gears of war), dok će amd sabotirati nvidiju u svojim naslovima sa forsiranjem async-a. Popušit će naravno gameri, jer će se igre i performanse drastično polarizirati. Bojim se da je u pravu. BTW liku se YT kanal katapultirao otkako je prestao raditi slabo gledane "let's play" videje, te prešao na ovakve hardverske analize. |
13.03.2016., 20:38 | #3010 |
Premium
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 3,970
|
Fora je u tome da će developeri prilagoditi nvidiji zbog tržišnog udjela...pa ako se krene u totalni rat amd korisnici će izvući deblji kraj. |
|
|
Oglas
|
|
13.03.2016., 20:53 | #3011 | |
Džabe si krečio!
Datum registracije: Oct 2004
Lokacija: Zagreb
Postovi: 5,184
|
Citiraj:
Za shitworks naslov - nvidiu, za async - amd, i gdje može cross-sli i to je to |
|
13.03.2016., 21:22 | #3013 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
Ne nužno. Računaj da je na strani dx12 igara i microsoft, te da amd-ov "gameworks" tek treba doći (da se pita samo pc - možda, no amd izvlače konzole za koji je isto taj softver, a koje su no1 za gaming industriju). Naravno neće sve konzolaške igre biti gpu open, ali je taj vrag prema najavi korisniji od gameworksa ako xy developer želi istu igru izbaciti i za pc. Ako će konzole dobiti 2% performansi sa dx12 (točnije async) - onda će igre biti dx12. Također im u korist ide što je paralelizam budućnost (operacije za fiziku, light efekte i memoriju idu istovremeno, umjesto jedno iza drugoga - slika na 1:35 u videu), te što su gameworks naslovi često katastrofalno optimizirani (iako na nvidiji rade bolje, ne rade dobro overall). Imali bi oboje solidan udio igara. Ako do toga dođe, najjače će još biti neutralne igre Zadnje izmijenjeno od: Manuel Calavera. 13.03.2016. u 21:29. |
14.03.2016., 00:42 | #3014 |
Premium
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,264
|
Async compute je srce DX12, standardiziranog APIja. Gimpworks je smeće, black box od nevidije koji gimpa SVE kartice, jedino što gimpa AMD malo više. Većinu gimpworksa tako i tako većina ljudi nemože ni koristiti jer trebaš grafu od 500+$. Neznam zašto se uopće raspravlja o asyncu i gimpworkso kao o "AMDovoj" i "NVidijinoj" strani, jer NIKAKO nisu jednaki. To što nevidija nema grafe po standardu 2016. godine je njihov problem. Recimo HBAO+ je radio OK, i zato nije bio dobar gimpworks jer je pramlo gimpao pa su sad zmislili onaj neki VXAO koji se vuče i na 980Ti. Slično kao hairgimp u vičeru za kojeg trebaš titan x. A kako nevidija gimpa i dalje je jasno u ROTRu, gdje se na konzolama async koristi za volumetric lightning a nevidija je izbacila async iz PC verzije i zato igra radi puno bolje na konzolama. A nismo ni dotakli namjerno gimpanje starijih nevidijinih grafi koje magično rade gore i gore. Na žalost nevidija je postala rak PC gejmanja. Jer ni pascal neće biti dx12 nego dx11 čip kao i maxwell. Jedino što će se M$ malo zamisliti o takvom pristupu jer im je DX12 jedna od važnih komponenti za Win10 adoption. GOWU je jedan od najgorih portova ikada, ako tako nastave koga će uvjeriti da treba DX12 i WIn10 (dx9 igra iz 2006 sa woodscrewanim dx12 koji NE radi) Zadnje izmijenjeno od: MikaHR. 14.03.2016. u 00:58. |