Forumi


Povratak   PC Ekspert Forum > Računala > AMD Radeon
Ime
Lozinka

Odgovori
 
Uređivanje
Staro 03.03.2016., 00:27   #3001
Bubba
E Pluribus UNIX
Moj komp
 
Bubba's Avatar
 
Datum registracije: Oct 2002
Lokacija: M82
Postovi: 6,544
100° C vrelište vode pri standardnom atmosferskom tlaku
1.500° C talište željeza
5.500° C temperatura na površini Sunca
15.000° C kritična točka volframa
50.000° C temperatura jezgre protozvijezde
57.540° C Radeon Fury na pola snage - https://youtu.be/oUZo2gAM028
__________________
Programer
Rok od dva mjeseca u stvari znači četiri, ali nikako ispod šest.
Bubba je offline   Reply With Quote
Staro 03.03.2016., 01:08   #3002
Blue Spirit
Premium
Moj komp
 
Blue Spirit's Avatar
 
Datum registracije: Apr 2004
Lokacija: ZG - Dubrava
Postovi: 2,137


Buba zar nisi primjeti da sama LED dijagnostika na maticnoj vec detektira i prikazuje da joj je nesto cudno, ... vis da pise AA
__________________
Blue Spirit: IMDB popis i preporuke filmova... 100 najboljih filmova 21. stoljeća!...IMDB Top 1,000 movies .... Find similar movies https://i.imgur.com/Y9m9Ove.png

COD 141.11.196.66:28960 || COD 141.11.196.66:28940 || COD 185.107.96.125:28977
Blue Spirit je offline   Reply With Quote
Oglasni prostor
Oglas
 
Oglas
Staro 11.03.2016., 21:59   #3003
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
Ne znam jeste vidjeli na drugim djelovima foruma, ali ako je suditi po hitmanu amd-u je svanulo sa dx12

http://www.computerbase.de/2016-03/h...-directx-12/2/
http://www.pcgameshardware.de/Hitman...-Test-1188758/

edit

ubacili su navodno i u tomb raider dx12 (mislim da je gameworks naslov)
http://wccftech.com/rise-tomb-raider...d-ao-solution/

Zadnje izmijenjeno od: Manuel Calavera. 11.03.2016. u 22:09.
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote
Staro 11.03.2016., 22:14   #3004
Blue Spirit
Premium
Moj komp
 
Blue Spirit's Avatar
 
Datum registracije: Apr 2004
Lokacija: ZG - Dubrava
Postovi: 2,137
Moj gornji post je naravno zaje*ancija

Ne favoriziram Nevidiju nad AMD -om, obje firme imam rad .

Obje imaju svojih mušica i nijedna nije cjepljena od *izdarija.


Za taj scenario (moguca poboljsanja u dx 12) sam te i pitao prije nego sam zamjenio 7870 za GTX 760 pogotovo sto nevidija optimizira drajvere vecinom za nove grafe


off: gdje ti je nestao stari avatar, navikao se na njega ?
__________________
Blue Spirit: IMDB popis i preporuke filmova... 100 najboljih filmova 21. stoljeća!...IMDB Top 1,000 movies .... Find similar movies https://i.imgur.com/Y9m9Ove.png

COD 141.11.196.66:28960 || COD 141.11.196.66:28940 || COD 185.107.96.125:28977

Zadnje izmijenjeno od: Blue Spirit. 11.03.2016. u 22:29.
Blue Spirit je offline   Reply With Quote
Staro 11.03.2016., 22:29   #3005
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
Citiraj:
Autor Blue Spirit Pregled postova
off: gdje ti je nestao stari avatar, navikao se na njega ?
Nešt sam čačkao po profilu, usput sjebao avatar (nisam imao prethodne), pa našao ovaj neki SOA tweak.

Nego nešto sam skeptičan da će i ostali dx12 biti ovakvi za amd (čak i 390 prebaci ref. 980Ti), jer hitman dosta koristi async (rak rana nvidije).

Zadnje izmijenjeno od: Manuel Calavera. 11.03.2016. u 22:35.
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote
Staro 12.03.2016., 10:17   #3006
Mladenxy
Premium
Moj komp
 
Mladenxy's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 3,970
Sad se vidi i neki napredak sa 380X u odnosu na 280X, ipak su napravili neke preinake u arhitekturi chipa ili muljaju sa driverima.

edit

evo nešto i sa tombom na amd hardveru DX11 vs DX12, pa sad ti budi pametan

https://www.youtube.com/watch?v=YGqoVtwSNoM

Zadnje izmijenjeno od: Mladenxy. 12.03.2016. u 10:52.
Mladenxy je offline   Reply With Quote
Staro 12.03.2016., 15:17   #3007
MikaHR
Premium
Moj komp
 
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,264
Napravili su, ali PR "rebrandeon" je cool medju tinejžerima, pa se "vrti po internetu". 380 je 285 (GCN1,2) ne 280 (GCN1,0)

The final die size of Tonga is 359mm2 and it packs an unexpectedly high 5 billion transistors. Compared to Tahiti, this is a very slight (7mm2) increase in die size, while the transistor count has gone up by nearly 700M from Tahiti’s 4.31B transistors. Tonga’s configuration and die size indicate that AMD has made some interesting tradeoffs in terms of die size and features. The narrower memory bus means that AMD was able to drop a pair of memory controllers and the memory crossbar, only for AMD to fill it in with the additional transistors needed to drive all of the additional features (and geometry processors) that Tahiti lacked.

http://www.anandtech.com/show/8460/a...-r9-285-review
MikaHR je offline   Reply With Quote
Staro 12.03.2016., 15:36   #3008
SRV
Premium
Moj komp
 
SRV's Avatar
 
Datum registracije: Sep 2005
Lokacija: n/a
Postovi: 6,128
Citiraj:
Autor Manuel Calavera Pregled postova
Nešt sam čačkao po profilu, usput sjebao avatar (nisam imao prethodne), pa našao ovaj neki SOA tweak.

Nego nešto sam skeptičan da će i ostali dx12 biti ovakvi za amd (čak i 390 prebaci ref. 980Ti), jer hitman dosta koristi async (rak rana nvidije).
Ne bi me cudilo da u pravim DX12 igrama GTX980 non-Ti/Ti bude u rangu sa jednom 280X/380X, a R9 290/390 serija za jednu citavu klasu iznad. GTX970 ce da jos vise potone, na nivo R9 370 kartica.

Kad kazem prave DX12 igre mislim na one koje koriste sve ove nove blagodati za brze izvrsavanje, prvenstveno Async shadere. Ne mislim na nove ficere koji mozda nisu ni podrzani na aktuelnom hardveru.
SRV je offline   Reply With Quote
Staro 13.03.2016., 19:20   #3009
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
Evo još jedna analiza škota (malo starija, prije hitmana), ali def. se isplati pogledati (važi i za polaris, pascal i maxwell temu)

DX12 Analysis Round 2 - No Chance of A Fair Fight

Ključ je u zaključku (crna budućnost gaminga). Znači frajer misli da pascalice također neće hardverski podržavati paralelizam (async). I sam sam pomislio isto, jer bi to bila preradikalna promjena nvidijinu arhitekturu (praktično bi morali ići kopirati GCN), nego će nastaviti forsirati gameworks i sabotirati amd u takvim naslovima (dx12 katastrofa od gears of war), dok će amd sabotirati nvidiju u svojim naslovima sa forsiranjem async-a. Popušit će naravno gameri, jer će se igre i performanse drastično polarizirati. Bojim se da je u pravu.

BTW liku se YT kanal katapultirao otkako je prestao raditi slabo gledane "let's play" videje, te prešao na ovakve hardverske analize.
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote
Staro 13.03.2016., 20:38   #3010
Mladenxy
Premium
Moj komp
 
Mladenxy's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 3,970
Fora je u tome da će developeri prilagoditi nvidiji zbog tržišnog udjela...pa ako se krene u totalni rat amd korisnici će izvući deblji kraj.
Mladenxy je offline   Reply With Quote
Oglasni prostor
Oglas
 
Oglas
Staro 13.03.2016., 20:53   #3011
Sam Fischer
Džabe si krečio!
Moj komp
 
Sam Fischer's Avatar
 
Datum registracije: Oct 2004
Lokacija: Zagreb
Postovi: 5,184
Citiraj:
Autor Manuel Calavera Pregled postova
Evo još jedna analiza škota (malo starija, prije hitmana), ali def. se isplati pogledati (važi i za polaris, pascal i maxwell temu)

DX12 Analysis Round 2 - No Chance of A Fair Fight

Ključ je u zaključku (crna budućnost gaminga). Znači frajer misli da pascalice također neće hardverski podržavati paralelizam (async). I sam sam pomislio isto, jer bi to bila preradikalna promjena nvidijinu arhitekturu (praktično bi morali ići kopirati GCN), nego će nastaviti forsirati gameworks i sabotirati amd u takvim naslovima (dx12 katastrofa od gears of war), dok će amd sabotirati nvidiju u svojim naslovima sa forsiranjem async-a. Popušit će naravno gameri, jer će se igre i performanse drastično polarizirati. Bojim se da je u pravu.

BTW liku se YT kanal katapultirao otkako je prestao raditi slabo gledane "let's play" videje, te prešao na ovakve hardverske analize.
A ništa, imat ćemo obje u kompu

Za shitworks naslov - nvidiu, za async - amd, i gdje može cross-sli i to je to
Sam Fischer je offline   Reply With Quote
Staro 13.03.2016., 21:02   #3012
Mladenxy
Premium
Moj komp
 
Mladenxy's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 3,970
Ili igrat na trenutnom kompu dok ne rikne pa kupit PS5 i zaboravit na gluposti
Mladenxy je offline   Reply With Quote
Staro 13.03.2016., 21:22   #3013
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
Citiraj:
Autor Mladenxy Pregled postova
Fora je u tome da će developeri prilagoditi nvidiji zbog tržišnog udjela...pa ako se krene u totalni rat amd korisnici će izvući deblji kraj.
Ne nužno. Računaj da je na strani dx12 igara i microsoft, te da amd-ov "gameworks" tek treba doći (da se pita samo pc - možda, no amd izvlače konzole za koji je isto taj softver, a koje su no1 za gaming industriju). Naravno neće sve konzolaške igre biti gpu open, ali je taj vrag prema najavi korisniji od gameworksa ako xy developer želi istu igru izbaciti i za pc. Ako će konzole dobiti 2% performansi sa dx12 (točnije async) - onda će igre biti dx12. Također im u korist ide što je paralelizam budućnost (operacije za fiziku, light efekte i memoriju idu istovremeno, umjesto jedno iza drugoga - slika na 1:35 u videu), te što su gameworks naslovi često katastrofalno optimizirani (iako na nvidiji rade bolje, ne rade dobro overall). Imali bi oboje solidan udio igara. Ako do toga dođe, najjače će još biti neutralne igre

Zadnje izmijenjeno od: Manuel Calavera. 13.03.2016. u 21:29.
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote
Staro 14.03.2016., 00:42   #3014
MikaHR
Premium
Moj komp
 
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,264
Async compute je srce DX12, standardiziranog APIja.

Gimpworks je smeće, black box od nevidije koji gimpa SVE kartice, jedino što gimpa AMD malo više. Većinu gimpworksa tako i tako većina ljudi nemože ni koristiti jer trebaš grafu od 500+$.

Neznam zašto se uopće raspravlja o asyncu i gimpworkso kao o "AMDovoj" i "NVidijinoj" strani, jer NIKAKO nisu jednaki. To što nevidija nema grafe po standardu 2016. godine je njihov problem.

Recimo HBAO+ je radio OK, i zato nije bio dobar gimpworks jer je pramlo gimpao pa su sad zmislili onaj neki VXAO koji se vuče i na 980Ti. Slično kao hairgimp u vičeru za kojeg trebaš titan x.

A kako nevidija gimpa i dalje je jasno u ROTRu, gdje se na konzolama async koristi za volumetric lightning a nevidija je izbacila async iz PC verzije i zato igra radi puno bolje na konzolama.

A nismo ni dotakli namjerno gimpanje starijih nevidijinih grafi koje magično rade gore i gore.

Na žalost nevidija je postala rak PC gejmanja. Jer ni pascal neće biti dx12 nego dx11 čip kao i maxwell. Jedino što će se M$ malo zamisliti o takvom pristupu jer im je DX12 jedna od važnih komponenti za Win10 adoption. GOWU je jedan od najgorih portova ikada, ako tako nastave koga će uvjeriti da treba DX12 i WIn10 (dx9 igra iz 2006 sa woodscrewanim dx12 koji NE radi)

Zadnje izmijenjeno od: MikaHR. 14.03.2016. u 00:58.
MikaHR je offline   Reply With Quote