|
21.07.2016., 13:16 | #182 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,578
|
|
|
|
Oglas
|
|
22.07.2016., 17:55 | #183 |
Premium
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,264
|
|
23.07.2016., 02:05 | #185 |
Premium
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,264
|
|
23.07.2016., 08:24 | #186 |
Premium
Datum registracije: Jan 2009
Lokacija: Cro
Postovi: 956
|
firestrike s bratovom gtx 680 (stock) http://www.3dmark.com/3dm/13535648 |
23.07.2016., 21:37 | #187 |
Premium
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,264
|
Gears of War 4 intervju, exclusive DX12 http://www.eurogamer.net/articles/di...tech-interview Digital Foundry: Followers of the UE4 blog might note certain additions specific to Xbox over the past year - might we be able to expect some of those for Gears 4 (or even added because of Gears development)? For example,. async compute for reflection environment and SSAO passes, distance field shadowing/AO etc... Mike Rayner: Yes, we are leveraging async compute heavily with Gears 4 - for SSAO and for reflection environment apply passes to confirm a few. We adopted async compute early on and learned how to extract significant gains from it. It's designed to allow for squeezing the last bits of performance out of the GPU and that it does well, when applied right. Digital Foundry: Is the game built as a DX12-only title (with certain low-level Xbox additions console-side)? Mike Rayner: Gears of War 4 is a DirectX 12 title on both Xbox One and Windows 10. Working with Microsoft's Silicon, Graphics and Media team and Epic, we have transitioned Unreal Engine fully to DX12. DirectX 12 has allowed us to increase performance by giving us more direct control over the hardware, simplifying the driver layer, and allowing us to make fully informed and optimal decisions on how to manage graphics resources. |
23.07.2016., 22:05 | #190 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,578
|
AAAAAAAA. Nisam znao. Zato mi prečudno |
|
|
Oglas
|
|
25.07.2016., 12:24 | #191 |
Džabe si krečio!
Datum registracije: Oct 2004
Lokacija: Zagreb
Postovi: 5,187
|
https://youtu.be/z_JkkqQ9qAg Ovaj lik mi je fakat otkriće! Zaista pojednostavi i lijepo objasni sve 😊 Sad mi je jasnije zašto AMD ove kartice zapravo favoriziraju jače (Intelove) CPU-e. A svi pljuju po driverima. A stvar je daleko dublja, unazad 10 godina 😊 Sent from my iPhone using Tapatalk |
25.07.2016., 12:58 | #192 | |
Aiden Fierce
Datum registracije: Jan 2016
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,171
|
Citiraj:
__________________
the Bariarnil |
|
25.07.2016., 16:50 | #195 |
Džabe si krečio!
Datum registracije: Oct 2004
Lokacija: Zagreb
Postovi: 5,187
|
Hahah, pa zapravo od 6800LE nisam imao Nvidiu xD Ne znam ni izračunat koliko godina. Ma tako svejedno u kojem si klubu, dok se da dobro klokat Nah, šalu na stranu, kao i svi - gledam što najbolje kupiti za svoj novac. Imao sam priliku za dobar deal - i eto ga. I stvarno sam oduševljen karticom, preporuka! |
25.07.2016., 17:46 | #197 | |
Antimićanin
Datum registracije: Aug 2007
Lokacija: Mićanland
Postovi: 22,222
|
Citiraj:
Zbilja je to mišićava kartica. Overkill za 1080P je ali nema veze. A ni u DX12 nije slaba barem koliko se na netu piše. Za DX11 je sigurno ubojica. |
|
01.08.2016., 19:43 | #198 |
Premium
Datum registracije: Jan 2009
Lokacija: Cro
Postovi: 956
|
|
03.08.2016., 14:53 | #199 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,578
|
|
03.08.2016., 15:21 | #200 |
Flajing super šiiiip
Datum registracije: Aug 2006
Lokacija: Zd -- Zg
Postovi: 1,667
|
Super je lik, uvijek volim vidjeti što ima za reći samo mi ga je svaki put teško za slušati za popiz*, umori me
__________________
5.1.4 setup: Zvučnici - 2x Arendal 1723 S monitors, 1x 1723 S center, 4x 1961 height, 2x 1961 surround, XTZ 12.17 EDGE Amps - Marantz Cinema 40 + ROTEL RMB-1585 |
03.08.2016., 15:39 | #201 |
Premium
Datum registracije: Dec 2007
Lokacija: Zagreb, Dubrava
Postovi: 502
|
Evo novi bench sa Sapphire R9 Fury Nitro OC, skoro 1000 bodova razlike naspram Strix GTX 970. Javlja mi invalid score, možda zato jer sam instaliro na disk d a ne c.... R9 Fury http://www.3dmark.com/3dm/13831136 GTX970 http://www.3dmark.com/3dm/13268767 |
03.08.2016., 15:41 | #202 | |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,578
|
Citiraj:
Ugl. vidi se zašto recenzenti ne vole testirati dx12 naslove (ljenost ili neznanje) A ovo da updejtaju podatke za neke gpu, a za ostale koriste stare rezultate od pitaj boga kad je stari općepoznati problem (konkretno ovdje su za fury x pitaj isusa koliko stari podaci, možda čak iz doba prvog testa kad je igra izašla, dok su za 480 novi) Zadnje izmijenjeno od: Manuel Calavera. 03.08.2016. u 15:48. |
|
03.08.2016., 18:11 | #203 | |
Aiden Fierce
Datum registracije: Jan 2016
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,171
|
Citiraj:
Meni nije na C i glat radi.
__________________
the Bariarnil |
|
05.08.2016., 17:47 | #204 |
običan user
Datum registracije: Apr 2006
Lokacija: Phuket, Thailand
Postovi: 844
|
|
19.08.2016., 20:35 | #205 |
Premium
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,264
|
Deus EX: Mankind divided DX11 za sada (DX12 2 tjedna nakon izlaska kako su najavili) http://www.pcgameshardware.de/Deus-E...tX-12-1204575/ i to je gameplay benchmark, ne ugradjeni benchmark, a dodavati će grafe kako testiraju zajedno s DX12 kad izadje, bar tako kažu |
19.08.2016., 22:57 | #208 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,578
|
http://subscriptions.amd.com/newslet...ugust2015.html Već smo neko vrijeme u "amd sezoni". Mislim da sam već pričao da će doći nakon "gameworks" sezone koja je trajala do prije par mjeseci. Ciklusi precizni ko mjesečnica |
20.08.2016., 14:45 | #209 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,578
|
|
20.08.2016., 18:20 | #210 | |
Premium
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,264
|
Citiraj:
|
|
|
|
Oglas
|
|
|
|