|
08.01.2023., 10:19 | #1472 |
Premium
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 4,003
|
Ne bi ih uspoređivao jer Plague ima ograničeno kretanje, manje su mape uz linearno igranje. W3 je open igra, Plague nije. Plague izgleda izvrsno i W3 izgleda izvrsno...grafika je nije puno napredovala od tada. W3 i RDR 2 su tu negdje IMO. Treba probati kad se Sony smiluje trenutno najljepšu open igru novi Horizon. To je ujedno i tragedija za današnje preskupe kartice, čekanje da se postaju grafički najljepše igre. |
|
|
Oglas
|
|
08.01.2023., 10:27 | #1473 | |
¯\_(ツ)_/¯
Datum registracije: Feb 2008
Lokacija: Sibenik
Postovi: 1,049
|
Citiraj:
|
|
09.01.2023., 11:56 | #1475 |
All-rounder
Datum registracije: Sep 2013
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,166
|
Lumen prebacuje računanje osvjetljenja na procesor, ili preko shadera u grafi? RT je here to stay, sviđa mi se kako je implementiran u W3 što se tiče rezultata (ne i performansi). Ne želim to gasiti. Fora mi je svaki put kad upalim svijeću ili nešto slično, pratiti te sjene i sve to. Refleksije na vodi su isto famozne. Igra je genijalna i bez toga, nije upitno, ali dobije ekstra dubinu ovako. Način na koji će se to riješiti je preko akceleratora kako to Nvidia rješava, jer to je najučinkovitiji način. Najmanje silikona za najbolje rezultate. Općenito, imamo sve više akceleratora, npr. AI ili video dekodiranje, u svim čipovima, jer to je način za ubrzati rješavanje zadatka i smanjenje potrebne energije (važno u mobile svijetu). Ako UE5 to rješava nekako univerzalnije, cool, ali onda uzima resurse nepotrebno. |
11.05.2023., 16:57 | #1476 |
Premium
Datum registracije: Oct 2016
Lokacija: .
Postovi: 56
|
|
|
|
Oglas
|
|
|
|