Fućkaš industriju videoigara kad "teške" igre su samo nezgrapne, a ne teške, pogotovo kad se sjetim devedesetih, većina težine je dolazila od loših mehanika i save sustava, isto ko i souls igre.
Nemogu lagati da nisu privlačne, ER pogotovo ... ali "nobody got time for that", a s druge strane instaliramo i igramo stare igre, i gledamo stare filmove, jer novo je truba, rijetko što me toliko zainteresira da odigram do kraja (trenutno igram Stray, tj. odigrao sam 3 sata u komadu, i imam feeling da sam pri kraju, moram neku bateriju ukrasti iz tvornice), nakon toga idem ponovo Uncharted s kojim sam se upoznao tek u 2022.g.