View Single Post
Staro 05.05.2021., 16:49   #4480
Mladenxy
Premium
Moj komp
 
Mladenxy's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 3,970
Citiraj:
Autor Odinarius Pregled postova
Dat ću samo svoje kratko mišljenje o malim jezgrama... Mislim da to nije loš potez.

Naime, igre rijetko kad pune sve jezgre, a dobitak od dodatnih threadova je marginalan. Dakle, kad se zadovolji potreba za glavnim threadovima preko velikih jezgri, dodatni threadovi nisu napravljeni tako da pune te dodatne threadove 100%. Zbog toga ima smisla da se u prostor i power budget jedne velike jezgre (2 threada) ubace 3 male. Ako svaki dodatni thread rastereti glavne za 5%, to je 5% dobitka povrh velike jezgre za isti floorplan i power budget. U nekim situacijama tu bi i 4t pristup možda osigurao isto...

Naravno, tu su problemi s Windows schedulerom koje treba riješiti i sve to, ali ako se softverski ispravno implementira, i naravno ne bude problema s latencijama i tko zna kojim drugim hardverskim izazovima, trebalo bi biti ok. Uz naravno sve prednosti power savinga koje to donosi u mobilnim uređajima.

Naravno, osim ako neka DX12 magija u novim engineima ne riješi te probleme multithreadinga. Plus, i dalje smo ovisni o toj prvoj glavnoj jezgri koja ne smije zaostati. Bit će zanimljivo to pratiti kad izađe i gdje je dobitak, a gdje gubitak. Prva značajna arhitekturalna promjena u Intelu u tko zna koliko godina (od Ringbusa vjerojatno)
Kad su igre u pitanju sve što traži neke dodatne prilagodbe, programiranja... piši kući propalo. Pre malo će biti takvih korisnika da bi se to developerima isplatilo osim ako im Intel ne da direktnu paru za taj posao.
Mladenxy je offline   Reply With Quote