View Single Post
Staro 20.09.2020., 22:46   #1640
The Exiled
McG
Moj komp
 
The Exiled's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2014
Lokacija: Varaždin
Postovi: 6,774
Citiraj:
Autor picajzla0707 Pregled postova
Inače, ris se očito brka malo, gore je kolega vadio hvalospjeve za sharpening mogućnosti koje nemaju veze s poboljšanjem perfomansi, a ignorirao je zaključak da u downsamplingu koji bi trebao poboljšati perfomanse nije bogznašto čim ide s niže reze od 1800p na 4k, što je sasvim očekivano od tako ograničene tehnologije koja ne radi ništa drugo nego prikazuje sliku niže rezolucije, s manjkom poksela, na višoj rezoluciji.
Ma ne, samo sam se osvrnul na to u kontekstu cjelokupne rasprave, jer zapravo mi je totalno svejedno, a na kraju dana (ono kaj sam već prije spomenul) većina RTX 3080 kupaca će i dalje igrati na 1080p. Ne zanima ih RIS, DLSS, downsampling i upscaling. nVidia do RTX 3080 nije imala karticu za (prije reklamiranih) 4K60, a sad kad imaju - DLSS opet dobro dođe za HRR monitore, kod šačice ljudi koji to stvarno i koriste. Kartice vrte manje zahtjevnu nižu rezoluciju, a DLSS magija cijelu stvar čini boljom, nego nativna 4K rezoloucija. Ovisi o razvoju u godinama koje dolaze, ali DLSS bi se mogel naći u situaciji sličnoj kakvu smo imali s inicijalnim PhysX i G-Sync tehnologijama. Jedno vrijeme je to tzv. nVidia proprietary rješenje, a onda postane dostupno svima, neovisno o kakvom hardveru je riječ. Zato sam u početku spomenul RIS, jer prvenstveno ne traži nikakvu posebnu implementaciju od strane game developera, sve je već uključeno u sam DX12 ili Vulkan, a ako AMD uspije s RDNA 2 dovesti RIS na DLSS 2.0 nivo - to je to za veliku većinu gamera.

Zadnje izmijenjeno od: The Exiled. 20.09.2020. u 22:54.
The Exiled je online   Reply With Quote