YT Battle(non)sense u još jednom zanimljivom testiranju:
Kako DPI miša i brzina pokreta ruke (miša) utjecu na input lag tj odziv.
Input lag / End to End latency - ukupni delay od kad se klikne miš do kad ga monitor prikaže kao GUN Fire ...
Input lag (
End to end latency) miša pri brzini pokreta miša/ruke 10 cm u 1 sekundi tj 1 cm u 100 ms
Brzina sa slike 1. je daleko veca nego kad npr mišom "pratimo" neprijatelja.
Slika 1:
Slika 2: Delay pri 144 Hz
Što sporije pomicemo miš to je delay izraženiji i dosta ovisi o DPI postavci miša.
Pri brzim pokretima / trzajima (eng.: flick shot) ; DPI miša ima zanemariv utjecaj na delay miša.
Input lag miša pri brzini pokreta miša / ruke 32 cm u 1 sekundi tj 10 mm u 31 ms
Slika 3:
Slika 4: Delay pri 144 Hz
Povecanjem DPI -a mijenja se naša preciznost pri korištenju miša.
Ako koristimo niži DPI npr 400 ili 800 a želimo imati bolji input lag onda u postavkama miša povecamo DPI.
Da bi konpenzirali veci DPI (ako nismo navikli na njega) u igri onda smanjimo sensitivity miša.
Idelana postavka DPI-a ne postoji jer ne koristimo svi isti DPI nit nam svima paše isti .
Sa gornjih slika možemo reci miš sa vecim DPI -om je bolji i teoretski imamo malu vremensku prednost nad igracem sa daleko nižim DPI-om.
No nije sve tako crno-bijelo.
Ništa nam ne znaci ako koristimo miš pri 16 000 do 24 000 DPI i ako s njime PC može brže registrirati i prikazati naš klik a ne možemo imati tu precizost koju imamo pri nekom nižem DPI -u.
Balance is the key.
Mislim da ce vecina nas i dalje igrat na DPI-u na kojem smo igrali i do sad.
Jeste možda probali veci DPI npr 2000 do 3000 te smanjivali sens u igrama i kakav vam je aim pri tome?!