Gaming Mouse Latency
Donji graf prikazuje ukupni delay od kad se klikne miš do kad ga monitor prikaže kao GUN Fire ...
Nije cisti delay miša nego svih faktora u testu.
Al opet je dobar da se dobiju konkretne brojke za usporedbu.
14ms razlike između najbržeg i najsporijeg miša na testu predstavlja kašnjenje od 5 frejmova na 360 Hz monitoru, 3 frejma na monitoru od 240 Hz ili 2 frejma na 144 Hz monitoru.
Monitor (osvježava) prikazuje novi frejm svakih 2,77 ms pri 360 Hz , 4,16 ms pri 240 Hz , 6,94 ms pri 144 Hz.
Glorious Model O Wireless delay ovisno o Debounce postavci unutar softwera:
Optimum Tech zeznuo se kad je rekao da su ostali faktori / karike (CPU, renderque, GPU i monitor) u Latency lancu konstanti, a nisu.
Znamo da postoji CPU i GPU overhead, te kad ih i nema njihovo opterecenje nikada nije konstantno (nije jednako) i mijenja se.
Također i on sam je stavio Standard Deviation na svoj graf.
To je pokazao Battle(non)sense koji je također koristi nVidijin LDAT za mjerenje kao i Optimum Tech.
U videu i na slici ispod vidi se ukupni Sytem delay kad je miš konstanta (isti miš na cjelom testu) ovisno osvježenju monitora i FPS -u.
Na slici se vidi da pri određenoj frekvenciji monitora i pri određenom FPS-u System dealy varira (brzina prikaza (vrijeme potrebno) od kad kliknemo miš dok se to prikaže kao GUN Fire (bljesak oružja) na monitoru) unutar nekog rejnđa (u ms) i da nije konstantan.
Tu se na grafu sa uzorkom od 200 klikova mišem jako lijepo vidi kako su rezultati "raštrkani" i nekonzistentni , da su konstantni na donjem grfu bila bi ravna crta .