Primjetio sam da kada uključim opciju vertical sync u igrama maksimalan frame rate izmjeren sa frapsom iznosi onoliko na koliko je postavljen refrash rate monitora, npr. ako imate podešen monitor na rezoluciju 1280x1024 60Hz (što je najčešća situacija za LCD monitore) i koristite opciju vertical sync (u nekim igrama pod opcijama se naziva još i frame limiter) tada vam je maksimalan broj sličica koje vam grafička može dati iznosi 60. Naravno ,ako monitor u driverima od grafičke preštimate na 1280x1024 75Hz, uz opciju vertical sync dešava se to da maksimalan broj sličica poraste na 75, mogu reći da se skok sa 60 na 75 na mojem SyncMaster-u 931BF odrazio kao ukupno puno bolji dojam o pokretljivosti i performansama u igrama. A to je sve naravno ako se koristi vertical sync tj. živcira vas isprekidanost slike, horizontalno pucanje slike u zahtjevnim igrama koje se događa kada vertikal sync nije uključen. Verical sync se preporučuje kombinirati sa opcijom triple buffering što rezultira malim porastom performansi ali u slučajevima kada vam grafička kartica može u određenoj igri ispucati veći broj sličica u sekundi nego što je sam refresh rate monitora u situacijama kada bi se to mjerilo sa isključenim vertical sync-om. kakva su vaša iskustva sa tim opcijama i poštimavanjem sličnih? I kako npr. nadodati novi display mode, jer sam skužio da mi je everest kod modova 1280 x 960 prikazao podršku samo za 60Hz (8bit 16bit i 32bit), kako nadodati da display podržava 1280 x 960 75Hz? Ako koristim opciju alow unsuported display mode mogu ga prisilno staviti na tu rezoluciju (1280 x 960 75Hz) ali ćim uđem u igru on sa prešalta na 1280 x 960 60Hz, kako riješiti taj problem?
Asus P5W DH Deluxe
Intel Core 2 Duo E6600 @ 400x8
Corsair Dominator 2x1Gb PC6400
PoV GF8800GTX