Mislim da je puno veći problem uploda od 384kbita. Trebalo bi ustvari izmjeriti koliko stvarno koja igra trosi. Mutno se sjecam za CounterStrike 1.6 da je trosio oko 3k/3k sto mi se cinilo smijesno malo.
Ali pretpostavimo za 30 kompova faktor istovremenosti od 0.5 sa uploadom od 3k:
30*0.5 = 15
15*3k=45k
To je otprilike propusnost od 384kbita. Mislim da je sve skupa preblizu sto postotnoj iskorištenosti veze i iskreno ne mislim da bi to dobro funkcioniralo. Međutim to mogu izracunati na papiru uz malo mjerenja.
Frend mi je bio postavio neka hipotetska pitanja, pa sam se zainteresirao za problem s ove strane veze (routeri), 30 kompjutera je bilo dano kao primjer. To mi je problem jer ne mogu nista izracunati niti isprobati. A nemam bas iskustva sa takvim stvarima.