Diskurs je blago eskalirao

ali ima i dobrih on-topic komentara.
Stoji Exy-ev komentar da je vanilla desktop gamer prije 25 godina za tada tipicni gamer workload (OpenGL, DirectX...) u GeForce 2 MX imao diskretni GPU koji za 4W odradi sve sto treba.
Nakon toga je diskretni desktop GPU feature creep, pretvaranje GPU-a u nekakav general-purpose compute, i borba za FPS-om, dovela do danasnjih pecnica.
Vanilla desktop gamer danas nema sanse naci karticu u tom rangu TDP-a.
Stoji i da je u medjuvremenu nastalo vise forkova u GPU stvarnosti, tako da imamo integrated rjesenja (na maticnoj ili u pakiranju CPU-u), laptop i smartphone/tablet GPU-ove.
U ovim zadnjim, kao sto su Mali ili Adreno, jos zivi duh GeForce 2 MX-a
Dobar primjer:
http://opentouchgaming.com/
Na jednom Androidu danas Quake 3 leti bolje nego na GeForce 2 MX, i to za manje od 4W.
Apple silikon je jos dramaticniji.
Sve ovo ne vrijedi samo za GPU, nego i za CPU, kada se pogledaju danasnji ARM SoC-ovi i kada se fiksira TDP recimo jednog 486 CPU-a.
Naravno, desktop gamer ima puno visa ocekivanja od source portova boomer shootera na smartphoneu.
Ali Bubba ima pravo da je dosta modernih gejmera sasvim zadovoljno tabletom/smartphone-om, i da ima neograniceno modernih igara koje su toj klasi gejmera dovoljno dobre na ~4W.