Citiraj:
Autor Miki9
Ovo je jedan od bitnijih razloga zašto je (tad kvalitetno) hrvatsko tržište rap glazbe nakon eksplozije scene početkom 2000ih nakon 2, max. 3g, implodiralo - ljudima se ne sluša konstantno o socijalnim problemima i "kak je sve oko nas u ku..cu", a u to je hrv. rap skrenuo (što je s intelektualne strane zapravo pohvalno, no ne i tržišno zauvijek unovčljivo), dobar primjer El Bahatee. Čak i da se pjevaju gangsta sranja "bitches, bling, money" i slične kretenarije, to (uvijek) prolazi (doduše i kod nas potencijalno škakljivo i reakcionarno jer "nema love", nismo mi USA gdje svatko može ostvarit američki san, pa čak i ilegalno), a najbolji primjer je danas tzv. trap, petnaest godina kasnija fuzija pastirskog gangsta rapa, blebetanja random riječi i cajki, glazba koju sadašnji tinejdžeri obožavaju.
Jedini koji su uspjeli dalje i dulje egzistirat na toj sceni, jer su se prije svega "diverzificirali" u socijalno kvaziangažirane pjesmice koje nemaju veze sa rapom, (sa poprilično jugonostalgija-wokeastom potkom moram dodat - dobar primjer je evergreen hit hrv. radijskih urednika, tzv. "Nostalgična") su TBF.
|
Glazba je prva ta koja je došla do "singularnosti" (možda je stvar ogranicene kombinatorike tonova i "slušljivih" ritmova) bez obzira na žanrove, jer realno postoji smo dobra i loša glazba, važi i za video igre, filmove i ostale umjetnosti.
Video igre i filmovi danas polako ulaze u fazu u koju je glazba ušla otprilike 2005. - 2010. uglavnom sve je vec "otpjevano i izmišljeno" zato danas i imamo masu kvazi glazbe koja mixa kopije kopiranih kopija

npr. zadnji pamtljivi masterpiece rock/metal album je izašao 2005. (System of a Down - Mezmerize/Hypnotize) a do danas uglavnom suša...
Slicna pojava je i sa AAA videoigrama zadnjih 5-6 godina, Call of Duty je godinama reciklaža i pomalo propaganda za nove generacije, Ubisoft nije baš kretivan, EA je prepažljiv sa novim projektima, sportske igre su dosegle nekakav vrhunac i ceste izmjene su uglavnom oznake godine (Nba i nogomet), Sony i Xbox pametnije troše milijune na mega naslove i jedini je tu GTA6 koji ce opet slijedecih 10-15 godina musti istu online kravu...
Ali nije sve tako sivo kad imamo indie igre koje su dosta kreativne, nadam se da ce point & click opet postati popularni isto kao i bezvremenski platformeri te AA igre, kljuc je kvaliteta iznad kvantiteta.