Zato što su to dvije različite stvari, imaš DLSS koji je originalno metoda za anti-aliasing upscale i imaš frame generation koji je podržan od verzije DLSS-a 3.0 i koristi AI za ubacivanje fejk frameova, dvije skroz različite stvari.
Recimo RDR2 (službeno) podržava samo prvo, pa tako niti nema opcije za frame generation. Opcija za to se obično zove DLSS frame generation i sl.