Citiraj:
Autor piydek
Bolje je reći "međusobno povezan", ali to nema veze s "open world" dizajnom o kojem ovdje pričamo. DS1, iako je povezan na ovaj način i može se birati put kojim će se ići, još uvijek je zapravo "linearan u više smjerova", pa se zato može jako dobro optimizirati dizajn. Iako je točno da i u DS1 ima jasnih "krivih puteva u kojima se u pojedinoj točki u vremenu može krenuti. Ali kažem ,to još uvijek nema veze s "open world" dizajnom.
|
Nije da nema veze sa open worldom, a i open world je uglavnom samo privid slobode. "linearan u vise smjerova" je oksimoron, ako je linearno, to podrazumjeva da ti ne da mjenjat smjer. Tom logikom je open world isto linearan al u mnogo smjerova... Al nemojmo se kacit oko toga