Citiraj:
Autor Miki9
Malo je offtopic više, al da još dodam,
kažu sad pak po intervjuima kao da je 3/4 koda njihovo unikatno, ostalo su ti dodaci valjda.
Osobno mi Half Life apsolutno nikad nije djelovao quakeoliko - što se ne može reći za Kingpin i Soldier Of Fortune - u njima se uvijek osjetilo i vidjelo da su bazirani direktno na q2 engineu, pog. kod ružnih modela likova i smeđih "warehouse" tekstura posvuda (ok, na SOFu ima tog nešt manje)
Što se tiče samog "revolucionarnog" koncepta HL igre i levela, rudimenti toga su actually viđeni u quakeu 2 - za razliku od doom/q1/duke3d itd. potpuno zasebnih levela,
tu postoji par hubova gdje se vraća i ide dalje tek nakon što se nešto aktivira ili riješi (tipa ona neka antena...) - uz naravno, potpuno mutavog protagonista
No mišljenja sam da s tadašnjim hardwareom (nema hrpe cutscenea), koncept Q2 priče i njihovih svemirskih 1-man- army nadjebavanja nije bilo moguće razradit tako savršeno kao na Half Life način u realnom svijetu Black Mese. To je i vidljivo po Xenu, kojeg se smatra najslabijim dijelom igre, gdje se koncept malo pogubi suočen sa svemirskom fantasy dimenzijom. S obzirom na alate i materijal dostupan, Valve je pogodio zicera i zasluženo ušao u legendu.
|
Samo mali ispravak (ili napomena), ovo što sam napisao vrijedi ponajviše za HL Beta. Naime, prije par godina se pojavio Beta "uradak" za download, i od tad ljudi dosta o njemu pričaju, pa se iz svega toga i razvila priča o Quake/Gold Source raspravi.
Naime, u vrijeme Beta verzije GoldSource još nije postojao (ili je bio u radovima), pa je iskorišten "punokrvni" Quake engine. Ako se mene pita, rezultat je apsurdan - igra izgleda više kao da je rađena za DOS, a fizika pokvarena. Evo vam uostalom video pa bacite i sami oko
Edit
Još jedan ispravak, čini se da je ono o čemu ja pričam alpha a ne beta verzija. Bila je napravljena ISKLJUČIVO za testiranja i slike za medije, a sve do nedavno nije ugledala svjetlo dana. Uglavnom, evo vam obje verzije:
Half-Life Alpha (Quake Engine)
Half-Life Beta (GoldSource?)