Gledam ove ray-traced verzije Quakea i moram reći da mi je pomalo iznenađujuće koliko jedno takvo kvalitetno osvjetljenje pridonosi tome da grafika izgleda dobro i "realistično". Primijetiš to doista na pravoj razini koliko je taj aspekt stvari važan tek kad vidiš ovakvo nešto.
S druge strane, vrlo je evidentno kad igra, odnosno level dizajn, nije bio rađen s takvim osvjetljenjem na umu. Zato mi je opet u ovim istim primjerima raytracing "mixed bag", sto se kaže.