View Single Post
Staro 20.09.2022., 14:05   #5744
Blue Spirit
Premium
Moj komp
 
Blue Spirit's Avatar
 
Datum registracije: Apr 2004
Lokacija: ZG - Dubrava
Postovi: 2,195















Ako vec koristi neki benchmark on je dio nekog funkcionalnog programa:

Cinebench, Blendder, Corona, V-Ray, DaVinci Resolve, Chromium Code Compile, 7 Zip, Puget Systems benchmark za: Premiere Pro, Photoshop i After Effects.



Nema mu druge nego da instalira igru koju igra ili misli igrati te testira FPS na njoj.


Ima 2 izbora.


1. Doc prije i poslije testiranja na istu mapu na tocno određeni dio te mape gdje tocno zna gdje ima najniži i najviši FPS nego na ostalim djelovima te da okvirno zapamti / zapiše oko kolko mu se FPS drži na tom djelu.

2. Slicno tome pod br 1. s razlikom da ne pamti / ne piše nego da u MSI afterburneru upali pracenje Avg,FPS Min,FPS Max,FPS 0.1% Low and FPS 1%




Kako god bilo prijelaz sa Ryzen 5 2600 na Rzen 5 5600 bit ce mu itekako primjetan u osjetnom porastu FPS-a, a pogotovo onome koji ima 1080p rezoluciji.

Mada i na 1440p itekako ima razlike ali samo sa TOP Tier karticama, razlika je manje vidljiva na Mid range karticama u max FPS-u ali zato je kod njih dosta vidljiv pomak u minimalnom FPS-u koji je bitan da se ne osjeti FPS drop i FPS stutter.



Citiraj:
Your gaming experience isn’t just about the maximum peak frame rate that your PC can achieve.

In the use case where Anti-Lag and the Ultra-Low Latency mode are effective, you do not only face an unstable frame rate,
you also have to deal with inconsistent frame times,which means that the input lag that you are subjected to is constantly changing,
as the frame rate will go up and down depending on what is happening in the game that you are playing.

If you are interested in a smooth gaming experience, where you always have the same amount of input lag, which is important to build up muscle memory in competitive games,
then you must limit your frame rate to a value that your PC can always maintain.

izvor: Battle(non)sense @ 12 min 20 sec https://youtu.be/7CKnJ5ujL_Q

detalnjije sam pisao o tome ovdje https://forum.pcekspert.com/showpost...&postcount=261

FPS drop i FPS stutter dolazi do izražaja i u CPU bound scenariju tj kad je CPU Bottleneck usko grlo (CPU bottleneck) osobito kod Nvidija kartica koje su poznate po tome da imaju driver overhead.







Osobno primjetio sam skok od 50 do 100 FPS-a u pojedinim igrama sa GTX 1080 prilikom zamjene / prelaska sa Ryzen 3600 na 5900X.

U pojedinim igrama, trebao imati i veci porast jer em je njegova 3060 Ti 50% snažnija od 1080 , a i Ryzen 5 2600 ionako mu radi bottleneck i 30% je od slabija 3600 koji je meni gušio GTX 1080.

Evo ti video koji prica o osjetnom FPS bustu prelaskom sa starijih Ryzen generacija na novu Ryzen 5000 seriju.

-->
Da je to tako jednostavno onda Steve (sa YT kanala Hardware Unboxed) ne bi imao posla.

Te ne bi bio YT kralj Gaming Benchmarka sa 30 do 50 testiranih igara ovisno o hardveru koji se testira CPU ili GPU.

Na njegovim testovima neces naci nijedan "benchmark" program koji bi simulirao igru , vec on actually testira svaku igru zasebno.













SPOILER YT videi 30, 40, 50 testiranih igara sa razlicitim procesorima i grafickim karticama
















Ako vec koristi neki benchmark on je dio nekog funkcionalnog programa:

Cinebench, Blendder, Corona, V-Ray, DaVinci Resolve, Chromium Code Compile, 7 Zip, Puget Systems benchmark za: Premiere Pro, Photoshop i After Effects.



Nema mu druge nego da instalira igru koju igra ili misli igrati te testira FPS na njoj.


Ima 2 izbora.


1. Doc prije i poslije testiranja na istu mapu na tocno određeni dio te mape gdje tocno zna gdje ima najniži i najviši FPS nego na ostalim djelovima te da okvirno zapamti / zapiše oko kolko mu se FPS drži na tom djelu.

2. Slicno tome pod br 1. s razlikom da ne pamti / ne piše nego da u MSI afterburneru upali pracenje Avg,FPS Min,FPS Max,FPS 0.1% Low and FPS 1%




Kako god bilo prijelaz sa Ryzen 5 2600 na Rzen 5 5600 bit ce mu itekako primjetan u osjetnom porastu FPS-a, a pogotovo onome koji ima 1080p rezoluciji.

Mada i na 1440p itekako ima razlike ali samo sa TOP Tier karticama, razlika je manje vidljiva na Mid range karticama u max FPS-u ali zato je kod njih dosta vidljiv pomak u minimalnom FPS-u koji je bitan da se ne osjeti FPS drop i FPS stutter.



Citiraj:
Your gaming experience isn’t just about the maximum peak frame rate that your PC can achieve.

In the use case where Anti-Lag and the Ultra-Low Latency mode are effective, you do not only face an unstable frame rate,
you also have to deal with inconsistent frame times,which means that the input lag that you are subjected to is constantly changing,
as the frame rate will go up and down depending on what is happening in the game that you are playing.

If you are interested in a smooth gaming experience, where you always have the same amount of input lag, which is important to build up muscle memory in competitive games,
then you must limit your frame rate to a value that your PC can always maintain.

izvor: Battle(non)sense @ 12 min 20 sec https://youtu.be/7CKnJ5ujL_Q

detalnjije sam pisao o tome ovdje https://forum.pcekspert.com/showpost...&postcount=261

FPS drop i FPS stutter dolazi do izražaja i u CPU bound scenariju tj kad je CPU Bottleneck usko grlo (CPU bottleneck) osobito kod Nvidija kartica koje su poznate po tome da imaju driver overhead.







Osobno primjetio sam skok od 50 do 100 FPS-a u pojedinim igrama sa GTX 1080 prilikom zamjene / prelaska sa Ryzen 3600 na 5900X.

U pojedinim igrama, trebao imati i veci porast jer em je njegova 3060 Ti 50% snažnija od 1080 , a i Ryzen 5 2600 ionako mu radi bottleneck i 30% je od slabija 3600 koji je meni gušio GTX 1080.

Evo ti video koji prica o osjetnom FPS bustu prelaskom sa starijih Ryzen generacija na novu Ryzen 5000 seriju.

__________________


/connect 185.107.96.125:28990

server rcon: oldschool

COD2 PCekspert ekipa https://discord.com/invite/zZ4PeqVpBv

Zadnje izmijenjeno od: Blue Spirit. 20.09.2022. u 15:54.
Blue Spirit je offline   Reply With Quote