Ipak se radi o šrot firmi koja nema napredne AI mogućnosti skaliranja i zasebne dijelove GPU jezgre za procesiranje svih ovih čuda tehnike ...
Citiraj:
The FSR 2.0 implementation comes with noticeable compromises in image quality—in favor of performance in most sequences of the game. We spotted excessive shimmering and flickering on thin objects and especially steel objects; they are shimmering even when standing still. Also, the FSR 2.0 image has some visible pixelation around Spider-Man and it can be distracting in motion, especially at lower resolutions. Performance-wise, compared to native resolution, the DLSS and FSR 2.0 performance uplift is a great improvement to the game, and compared to DLSS 2.4 in this game, FSR 2.0 basically works identically to DLSS 2.4 in terms of performance gains across all resolutions.
|
Obzirom da se FSR 2.0 u relativno kratkom roku približil novijim DLSS implementacijama, te radi podjednako dobro na GeForce i Radeon karticama, ne bude trebalo dugo da se stvari poslože na mjesto. Do nedavno smo na stranicama ovog foruma čitali kako nema šanse da AMD ikad ponudi išta slično DLSS-u, te da isto tak nema šanse vidjevši RX 5000 vs. RTX 2000 serije, da AMD ikad opet bude konkurentan u čistom high-endu, pa su zahvaljujući RDNA 2 i open-source FSR 2.0 rješenjima, ipak ponudili itekako konkurentne alternative. I sad s dolaskom RDNA 3 modela i pripadajuće FSR 3.0 implementacije, opet bi se moglo desiti da ponude konkurentna rješenja ili jednostavno nadmaše konkurenciju.
#intel_arc_xess
