Smiješno da ljudi izbjegavaju Soulsborne igre jer je combat pretežak, a u stvari je riječ o prepoznavanju uzoraka napada koje ima svaki neprijatelj /boss i ne mora biti 50 puta po bossu, samo treba shvatiti da ovo nije Assassins Creed ili God of War, igre sa blesavim combatom u kojem neprijatelj napravi dva, tri poteza za koje je programiran i onda stane i bleji u tebe, a razlika u difficultly-u je samo u tome da nanosi više štete.