Ne bih se baš složio sa svime.
U periodu 1999.-2001. nVIDIA je izlazila s novim (ili bitno poboljšanim) proizvodima svakih 6 mjeseci. Taj tempo nitko nije mogao pratiti. Najmanje netko tko je radio greške u koracima (kupnja STB-a, kašnjenje next gen chip-a). Navodno se novi GPU još uvijek debugirao kad ih je NV preuzela.
Druga bitna stvar je poslovni model. Nvidia je uvijek imala kome prodati svoje proizvode u količinama (OEM-ovi). High-end je bio bitan, ali o njemu nije ovisilo hoće li firma izvisiti ili ne.
S druge strane, 3dfx je krenuo od specifične niše ... prodavali su 3D akceleratore za igranje, a ne grafičke kartice ko svi ostali.
U trenutku kad su proizvodi jedne i druge strane konvergirali (Voodoo 3 / Riva TNT2 period), Nvidia je bolje prošla čisto iz razloga jer im kruh nije ovisio samo o gamerima.
Matrox-a je pokopao Quadro i FireGL, IMHO. Kao i ostale igrače koji su bili u specifičnim nišama. Svi su s vremenom nestali.
Što se tiče SGI-a, da su bili u toku s vremenima, ne bi im ekipica otišla i stvarala 3dfx i kasnije Quantum3D te im otimala tržište (avio simulacije za vojsku). Po tome je već i 3dfx bio u prekršaju s patentima. Makar je glavni inžinjer rekao da je IP bio star desetljećima i sve se znalo, samo je krajem 90-tih PC hardver postao dovoljno jak da se iskoristi (umjesto SGI radne stanice od 200k dolara).