Kyro je bio brz zato što je imao HSR, mislim da se tako zvao. Hidden surfaces removal, sjećam se toga jer sam u to vrijeme bio 1. srednje

Znači prije Kyroa su grafe renderirale sve živo, i ono što ti je vidljivo na ekranu i ono što nije, a Kyro je napravio foru da karticu procesira samo geometriju i teksturu koja ti je vidljiva. Hardverski ona nije bila jaka kao Geforce2 GTS ali sjećam se da je bila suludo blizu u nekim igrama (Serious Sam, Unreal Torunament) baš zbog te fore.
Inače u to vrijeme sam imao Voodoo3 i snove o Geforceu2 koje starci naravno nisu htjeli ispuniti
To su onda kasnije i nvidia i ati implementirali u svojim novijim grafama