Dat ću samo svoje kratko mišljenje o malim jezgrama... Mislim da to nije loš potez.
Naime, igre rijetko kad pune sve jezgre, a dobitak od dodatnih threadova je marginalan. Dakle, kad se zadovolji potreba za glavnim threadovima preko velikih jezgri, dodatni threadovi nisu napravljeni tako da pune te dodatne threadove 100%. Zbog toga ima smisla da se u prostor i power budget jedne velike jezgre (2 threada) ubace 3 male. Ako svaki dodatni thread rastereti glavne za 5%, to je 5% dobitka povrh velike jezgre za isti floorplan i power budget. U nekim situacijama tu bi i 4t pristup možda osigurao isto...
Naravno, tu su problemi s Windows schedulerom koje treba riješiti i sve to, ali ako se softverski ispravno implementira, i naravno ne bude problema s latencijama i tko zna kojim drugim hardverskim izazovima, trebalo bi biti ok. Uz naravno sve prednosti power savinga koje to donosi u mobilnim uređajima.
Naravno, osim ako neka DX12 magija u novim engineima ne riješi te probleme multithreadinga. Plus, i dalje smo ovisni o toj prvoj glavnoj jezgri koja ne smije zaostati. Bit će zanimljivo to pratiti kad izađe i gdje je dobitak, a gdje gubitak. Prva značajna arhitekturalna promjena u Intelu u tko zna koliko godina (od Ringbusa vjerojatno)
