S obzirom da Unreal Engine sad ima
plugin za DLSS 2.0 i da su ga developeri uspjeli implementirati u svoje igre u
jednom danu, pitanje je koliko je uopće potrebno to "treniranje" s "ultra visokim rezolucijama". Uglavnom, to je sve manje bitno, kako radi i zašto radi, bitno je da radi i da su rezultati dosta dobri. AMD-u je nedostatak konkurencije DLSS-u sad najveći problem, čak veći i od RT performansi. Jednostavno to moraju imati i to mora raditi jednako dobro kao DLSS. A čini mi se da bi FSR mogli dobiti tek u 12. mjesecu, kad AMD obično izbaci veliki update za drivere.