Citiraj:
Autor Manuel Calavera
To je općenito trend u gamingu - da je hard max kao normal prije 15-20 god. ako ne i lakši. Zato u pravilu i igram igre na najvećoj težini, eventualno na jednoj ispod ako je najteža nešto suludo (tipa no save i sl. ekstremi). Zato sam se malo dvoumio dali ovog keca igrati na hard je je remake stare igre + što sam malo istraumatiziran od prelaska witchera 2 na Dark težini
No mislim da nisam pogriješio (zasad). Healtha i municije imam i više nego dovoljno, jedino vodim borbe sa ribbonima za sejvanje (vjerojatno sam u početku malo prečesto sejvao)
|
Dokle god rade nekoliko modova za sve vrste igrača (skilla) sve ok. Meni je Rezi 2 remake bio na hardcore taman, da se mene pitalo kao testera, na toj težini stavio bi manje health itema, save ribbona i metaka na nekim sekcijama igre.
Većini devsa danas razlika u težini svede na to tipa:
Igrač radi manji damage-NPC x2-x3 damage
Igrač ima manje healtha-NPC više x2-x3
Sve ostalo bude više manje identično, dok se rijetki developeri potrude da to nisu jedine razlike u težini, zavisi od žanra igre.