View Single Post
Staro 17.02.2019., 18:03   #95
mkey
Premium
Moj komp
 
Datum registracije: Sep 2018
Lokacija: tu
Postovi: 3,350



U biti mogao si igrati kao jedan od likova koji je istovremeno bio i ubojica a pritom si mogao čuti misli dotičnog lika.

Meni je taj detalj bio dosta bezvezan.

Ali svakako bilo je dosta igara koje su odradile odličan posao s račvanjima. Prije svega Witcher (mislim na prvi) pa je bio tu i Blade Runner (koji je opet interkativna novela više nego drugo ali je prenio čari filma). Uz već gore spomenute klasike RPGa koji su u biti izmislili cijeli žanr.

MGS je imao odličnu priču u više nastavaka, ali brate mili animacije od 45 minuta su previše

Ipak meni najupečatljivija priča je bila u Shadow of Colossus, ali to nije baš ono klasično što se smatra pod dobrom pričom. Više je to ubijanje u pojam. Igra završi i dodje ti da razbiješ opremu.

-->
Pa Heavy Rain i jeste primjer igre u kojoj se igrača "rail roada" od početka od kraja, to je više interaktivna novela. Vidio sam to god prijatelja davnijih dana, bilo je nekih malo većih rupa u zapletu, ako se dobro sjećam.



U biti mogao si igrati kao jedan od likova koji je istovremeno bio i ubojica a pritom si mogao čuti misli dotičnog lika.

Meni je taj detalj bio dosta bezvezan.

Ali svakako bilo je dosta igara koje su odradile odličan posao s račvanjima. Prije svega Witcher (mislim na prvi) pa je bio tu i Blade Runner (koji je opet interkativna novela više nego drugo ali je prenio čari filma). Uz već gore spomenute klasike RPGa koji su u biti izmislili cijeli žanr.

MGS je imao odličnu priču u više nastavaka, ali brate mili animacije od 45 minuta su previše

Ipak meni najupečatljivija priča je bila u Shadow of Colossus, ali to nije baš ono klasično što se smatra pod dobrom pričom. Više je to ubijanje u pojam. Igra završi i dodje ti da razbiješ opremu.

mkey je offline   Reply With Quote