Citiraj:
Autor medo
Kad se sjetim tih vremena, što si više toga imao u kompu eksponencijalno se povećavala mogućnost da nešto s nečim neće raditi. Osobno bi radio dvije konfiguracije radije nego potrpao sve u jednu.
|
Iskreno, i ja također... Ali situacija je bila (i ostala) jednostavna - imao sam mjesto za jedan komp na stolu, na kojem sam želio igrati stare igre bez da moram skidati i prespajati mašine svakih nekoliko minuta. I tako se rodila ideja za "RetroMaster".
Trajalo je par godina dok ga nisam usavršio, ali je uglavnom stabilan i radi bez ikakvih problema. Eto, nije da se hvalim ali je lukavo napravljen, po principu međusobnog "ignoriranja" hardvera
Evo ti primjer - imam 2 i pol zvučne. Integrirani čip koji je na Asus A7V8X-X, ali i Aureal Vortex 2 sa dodatnim MIDI WaveBlaster II modulom. Međutim, problem nastaje u WinXP - Aureal stvara probleme i ne radi sa većinom novijih igrica tipa Half-Life 2 i GTA Vice City, San Andreas. Rješenje? Spojiti jumper kabel iz audio izlaza integrirane zvučne, na Audio Input Aureal Vortex zvučne. Zatim spojiti zvučnike na Aureal. S druge strane, integrirana zvučna radi probleme u Win98 i DOSu. Najvjerojatnije rezultat konflikta sa Aureal karticom. Rješenje? Onesposobiti integrirani zvuk kroz Device Manager i koristiti isključivo Aureal.
Ili možda grafika, ista priča... Dvije Voodoo2 i GeForce4 Ti4200 (AGP) Pod Win98 i u DOSu, GF4 daje osnovnu "2D" sliku, eventualno radi u 3D u par slučajeva gdje nije moguće koristiti 3dfx, recimo Half-Life Blue Shift. Također, Win98 ima instaliran DirectX 8.1b, dakle funkcionira bez zadiranja u DX9, jer ovaj radi probleme sa Voodooicama. A u XPu, Voodooice se ignoriraju i 4200 preuzima glavnu (i jedinu) ulogu. XP ima DX9c, a i sama grafička je clockana softverski na veću vrijednost, specifikacija kao i bolji model Ti4600
Također, napravio sam različite particije na diskovima kako bi mogao odijeliti jedan Windows od drugog. Tako je Win98 u FAT32, a XP NTFS. Kao rezultat, Win98 ne može vidjeti i prepoznati XP (što je OK, umanjuje probleme i eventualne konflikte), ali XP vidi i prepoznaje 98icu, što je prihvatljivo.
A kako je to izgledalo u originalu, prije zamjene matične i brojnih nadogradnji, pogledajte u nastavku:
Citiraj:
Autor Trekkie4
Kako se s vanjske strane i nije previše toga promijenilo, evo nekoliko slika od prije... Mašina i dalje jednako izgleda, jedino što ima puno više stvari unutra
Također, nekoliko arhivskih fotki procesa izrade SLI kabela za Voodoo2. Da, sam ih "proizvodim"
I naravno one najnovije... Pa stoga krenimo redom:
Najprije nekoliko fotki samih Voodooica, slike su od prije dok sam još imao GeForce4 MX440, 4200Ti je došla kasnije (možete je vidjeti na zadnjoj fotki, sa VGA pass-through kabelom)
Sljedeće slike su iz Win98, razni naslovi iz moje kolekcije. 1024x768 (sa Z-bufferom) je jedino dostupan u SLI, naime max rezolucija za jednu V2 je 800x600. Od ovih igrica na slikama, jedino Harry Potter koristi 4200Ti (Unreal engine) i radi u 32-bit modu.
Gledajte i slinite!
Zatim idemo u XP... Tu 4200Ti vodi glavnu riječ, i ima podršku za DirectX9c. Iako sam instalirao drivere za V2 reda-radi (sa limitiranom podrškom), ne namjeravam ih koristiti pod XP. Naime navedeni driver ima podršku ISKLJUČIVO za Glide, dok je Direct3D nemoguće dobiti. A čak i Glide ima svojih problema, i mislim da SLI nije podržan (barem ga ne prepoznaje...)
Eto, toliko za sad... Recite ako želite još, ili ako želite više detalje neke određene igrice ili programa 
|