Čak ni render-enginei ne mogu idealno skalirati (2 puta više jezgri u istim uvjetima nikad ne daje 2 puta bolji rezultat, odnosno 2 puta kraći render time), ali ovakva mrcina omogućava perverzije kakve MadBoy spominje ... jednostavno paralelno pokreneš više aplikacija i svakoj dodijeliš "par" jezgri i vozi

.
Konkretno za 3D, Cinema4D dozvoljava više verzija paralelno pokrenutih, a svaka onda može imati isti render-engine (VRay, Corona, votever) tako da paralelno renderira dva projekta sa većom efikasnošću (ili dva segmenta animacije istog projekta).