Citiraj:
Originally posted by eN-Ge sila
jesi li mislija na ovo?
da bi ATI poravija performanse u OGL igrama koje koriste stencil sjene, ATI je u radeone serije x1600 ugradija posebnu optimizaciju (duplo brzi rad ovih sjena) koju je nVidia jos davno ugradila u FX 5800 Ultra
ono sta ti kazes za 3 ps jedinice po texturi je sljedece
za razliku od vecine dosadasnjih kartica koje su sadrzavale jednak broj teksturnih te piksel shaderskih jedinica (u paru cjevovodi) radeon x1600 ima tri puta vise shaderskih jedinica.
ovo se odnosi na buduce igre koje ce sadrzavati sve vise shadera,a sve manje ce se bavit cistin lipljenjen tekstura (tehnika koja je dominirala u dx7 i dx8 naslovima)
|
TO! Još se i pitaju zašto nije ugradio ATI i u x1800 te neke funkcije,jel tak?