View Single Post
Staro 26.04.2016., 15:43   #300
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,578
Citiraj:
potreban je rad programera igre koji će iskoristiti taj fičr
Toga sam se i bojao
Sad sam se sjetio da sam tako nešto negdje i pročitao da više toga sada pada na leđa game developera. Imaju punu kontrolu nad grafičkom, ali većina njih ne zna ili ne stigne ni završiti igru kako spada... Škot (adoredtv) nagađa da ćemo vidjeti sve više loše optimiziranih igara, jer osim što dobivaju više mogućnosti dobivaju i više posla. Što bi se reklo with great power comes great responsibility.

Baš će se vidjeti tko zna, a tko ne zna napraviti igru, izdvojit će se žito od kukolja i nagraditi/sankcionirati sukladno.

Citiraj:
U Ashes of Singularity to već funkcionira,
Za njih nije ni čudo, ipak je to praktično dx12 benchmark igra. Em znaju, em su se potrudili iskoristiti dostupne fičure

Što se tiče CF/SLI trenutno u dx11, baš sam gledao neki dan gdje linus, kao i adoredtv kažu da je podrška u zadnje vrijeme gora nego prije.
Boli ih kuki jer se radi o jako malom postotku (promilima) korisnika

Zadnje izmijenjeno od: Manuel Calavera. 26.04.2016. u 15:53.
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote